率土之滨:陆逊为什么只适合嘟嘟队?这几点是硬伤!

2023-01-13 18:11:32 来源:游戏主播网

率土之滨:陆逊为什么只适合嘟嘟队?这几点是硬伤!

率土趣事千千万,听我凌儿慢慢盘!嘟嘟队,一直都是游戏中的高人气队伍。虽然如今随着版本的更迭,越来越多的强势队伍出现,嘟嘟队的优先级被一次次下放,但大家对于它的喜爱却没有半点缩减。如今的嘟嘟早已不复当年的荣光,“嘟嘟之滨”的称号被尘封起来,取而代之的是“一线质检员”。那么本期攻略,我想和各位分享下嘟嘟队的一些亮眼思路,顺便谈谈陆逊这名武将的尴尬处境。

嘟嘟队三名武将的选择很有讲究,可以获得三重加成效果。

称号加成:三人可激活东吴大都督的组合,获得19点速度和20谋略的属性加成,都是有效属性。

兵种加成:周瑜和吕蒙兵种均为弓兵,可激活兵种加成。

三阵营加成

即便是阵容百花齐放的今天,嘟嘟队仍然是少数激活了三加成的配队,或许这也是大家喜欢它的一个原因。

嘟嘟队的核心思路用一句话就可以概括:吕蒙依靠自带战法限制敌方普攻,带反计之策限制敌方的主动战法,组成双封体系来保障生存;在这样一个比较安稳的输出环境下,靠神赏体系前三回合的高额增伤,在前三回合打出爆炸输出,打出兵力差奠定胜势,甚至一举击败对手。

让很多人感到好奇的是,为什么在嘟嘟队作为主C的陆逊,好像除了在嘟嘟队大放异彩之外,好像没有什么在其它队伍中的亮眼表现。其实,你如果仔细分析过陆逊这名武将的话,那就能意识到他的局限性。

陆逊的兵种是步兵,基础速度40,成长更是只有可怜的0.46。在嘟嘟队中,

【东吴大都督】和【三阵营】加持下,速度还看的过去,但在其它队伍中,这个软肋就很难妥善解决。

陆逊的自带战法需要准备一回合,也就是说,陆逊在面对有控制战法的敌人时,发挥是极其不稳定的。将这两点结合起来,最终的效果便是第一回合陆逊先

敌方揍一轮,触发战法;再被敌方揍一轮,释放战法。如果面对的是有控制战法的敌人,陆逊的战法释放频率将会大幅下降,总被打断。

第三,陆逊的自带战法分为两段伤害。并且第二段的伤害是比第一段的伤害要高很多的,前面也DISS过陆逊的速度,在几乎所有配队中陆逊都是最后一个出手的。那也就是说,在对面没反计,第一回合就准备的情况下,陆逊第一回合准备,第二回合最后放,伤害第三回合才能显现,这;如果对面有反计,陆逊的伤害需要在第五甚至第六回合才能显现。对于一个主C来说,完全是不合格的。

小小总结一下,陆逊本身的机制和面板其实都不强,在嘟嘟队中能担当主C,靠的是【东吴大都督】和【三阵营】强悍的属性加成,解决了腿短的问题。

如果不玩嘟嘟队的话,陆逊速度慢,出手慢,伤害出的慢,最终的结果便是血线不能保证,导致后面丢输出。

陆逊出场率越来越低的另一个原因,和吕蒙越来越抢手也脱不了关系,全去做法刀物理刀了,陆逊基本都被扔内政了。而且嘟嘟的宝物要求太高,熟虑掩日,给关羽做蜀骑或者张角网红都是更好的选择。

其实陆逊还有一支表现尚可的队伍——陆张张,只不过被大乔抢走了张机和张昭。也许大乔这种腿短但拥有不错的持续恢复和作战能力的武将,才是最适合张机张昭的吧。

不知道各位是怎么看的呢?欢迎在评论区和我留言讨论!


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