《战神:诸神黄昏》叙事总监爆料:本来想让奎爷一开场就领盒饭
目前广大玩家的关注点可能都在《霍格沃茨:遗产》、《死亡空间:重制版》等等新作上,不过我们也不要忘了去年推出的经典大作,比如:《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》。前者据悉马上就要推出新的DLC,因为第三方网站SteamDB近期发现《艾尔登法环》进行了一次“包含此应用程序的软件包”的项目更新;而后者的开发人员在采访中透露了一些开发过程中的秘辛,博士带大家来看看。
索尼互动娱乐旗下Santa Monica开发的《战神:诸神黄昏》在去年上市后,获得了不错的成绩。然而该作在最初的剧本构思中,主角奎托斯(俗称奎爷)原本是另一种截然不同的命运。在接受网络节目“MinnMax”的访谈时,叙事总监“Matt Sophos”表示:一开始他们打算让奎爷直接被雷神击败,提前领盒饭下班。
我们知道:在《战神:诸神黄昏》的开头(有小小的剧透,还没玩本作的玩家留意一下)。奎爷会与前来拜访的雷神托尔展开一场对决,双方最终战成了平手,然后衍生出后面的故事。而在游戏开发的最初阶段,剧本团队并不是如此想的,他们打算让奎爷命丧于雷神之锤下,主角自然而然地就变成了阿特柔斯,这似乎更加符合“续作”里剧情大转折的构想。
不过,“Matt Sophos”以及剧情设计师“Richard Gaubert”将初版故事大纲交给游戏总监“Eric Williams”后,就被否决了!玩家们也无缘看到“奎爷在冥界待上好一段时间,直到被儿子阿特柔斯成功救出”的故事。至于“Eric Williams”的解释,则是《战神》系列过去已经出现过奎爷死而复生的剧情,这种故事并不新鲜,无法在大家的情绪上激起任何涟漪。
在玩家最终玩到的《战神:诸神黄昏》中,剧情推进后带来了一个充满希望的结尾,奎爷终于有机会能够亲自谱写出属于自己的未来。“没有什么注定的事是完全不能改变的,只要你愿意在人生中做出改变,那你就不会受到命运的束缚。当我们决定朝着这个方向发展后,我们就确立了想要述说的故事,我们知道奎爷是不会死的。”Matt Sophos表示。
博士觉得:如果沿用了最初设定的话,那么奎爷领盒饭则成为“诸神黄昏”开始的关键。玩家们可以看到一位年纪更大、更成熟的阿特柔斯,而他也得在缺少父亲陪伴的情况下以洛基的身份面对诸神黄昏,并衍生出全新的故事,这似乎也挺有意思的,你说呢?
另外,针对NPC配角在玩家解谜时会给出语音提示的事情,开发成员表示他们在游戏发售之前并没有意识到这是一个问题,承认没有把语音提示调整得让人满意。可惜的是:目前大家讨论的结果是“不会针对话痨NPC配角做出修改”。
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