DNF:空血流引地刺话题遭热议!不引就毁动作性?战意条成祸首
不知不觉,巴卡尔团本已经开启了近2个月的时间了,相信大家对于副本的流程,以及怪物的机制都非常的熟悉。流程就不一一赘述了,怪物机制比较难的点主要在巴卡尔的二阶段。例如9符文机制、引火球进圈机制,以及接力机制,如果没和小团体语音一起配合,或者大家都对机制都不熟练,那基本上都过不了。
狂龙引地刺成玩家最在意的机制但其实目前最让玩家在意的巴卡尔机制,并不是巴卡尔本体的二阶段的机制。而是狂龙的地刺机制,对于这个机制,相信大家都非常熟悉,正确的方法是把地刺引到角落,以给队友带来更好的输出环境,提高队友的存活率。
对于狂龙引地刺机制,按理说跟巴卡尔的引火球机制一样,属于必需引的机制,不过在团本开放一个月后,关于引地刺的话题在论坛上居然火了!有玩家针对引不引地刺引起了热议,有玩家甚至认为空血流在毁灭动作性。
为什么在意空血流引不引地刺?那么问题来了,为什么大家都在意空血流引不引地刺呢?主要是由两种常见两种流派肉度不同导致的,大家都知道空血流由于血量比较厚,所以一些玩家都不愿意引,想着我引了干嘛还换空血流啊。
反观出血流就不一样了,由于蓝灵出血上衣被击伤害-20%,非常的脆,一不注意地刺就容易死亡,这么一来如果空血流不引地刺,那么就容易导致出血流输出环境变难,甚至导致对方死亡了。
空血流毁了动作性?那么空血流不引机制,是真的在毁灭动作性吗?其实不然,空血流虽说比出血量流厚,但也不是不死之身,一些机制,例如狂龙地震、狂龙怒吼还是要躲的。不过在国服确实也没什么动作性,大部分玩家都凭借国服特有的高伤害懒得去了解机制,或者是在放太阳的条件下,一顿无脑输出就死了。但是说空血流毁动作性就过分了,动不动作性主要跟人有关,跟穿什么装备无关。
战意条成祸首不过说实话出血流在狂龙容易死,并不是地刺的锅,而是因为玩家不注意战意条导致的,战意条每个队友都有,受到的攻击越多,自身的战意值就越高,所受伤害和被击伤害也就越高。
战意高后无脑输出被自己丢的地刺刮到大动脉,死了骂被人丢刺的比比皆是,其实研究过狂龙机制的玩家会发现,狂龙甩尾巴、朝前方吼伤害是固定的,双圈怒吼是百分比扣血。
【个人总结】
总的来说,个人认为空血流仗着血量厚不引地刺是非常自私的行为。毕竟打团需要团队配合,只有大家都输出了,通关效率才会高,不过说空血流毁动作性就有些过分了,空血流也不都是不引机制的玩家,大部分玩家还是愿意引的,毕竟光靠一个人的输出根本就不够。不过也不能完全怪空血流别人丢地刺,也要注意战意条,一旦高了不要无脑输出,一不注意被自己引的地刺砸死。
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