《Final Fantasy XVI》抢先试玩,打击感优秀、节奏快、动作演出精致且魄力十足!

2023-03-10 17:12:58 来源:游戏主播网

《Final Fantasy XVI》抢先试玩,打击感优秀、节奏快、动作演出精致且魄力十足!

今年六月将于PS5平台推出的SQUARE ENIX动作角色扮演游戏《Final Fantasy XVI》(以下简称FF16),不仅是今年PS5第一款独占新作,身为这个经典的JRPG系列睽违近7年的编号作品深受玩家期待,而小编也受邀为读者带来全球第一手的《FF16》试玩体验分享,此前本作就只有公开几支剧情式预告,玩法还无法窥得游戏全貌,而随着战斗系统正式解禁,小编我也终于可以跟各位分享久藏心中的游玩感想啦!

▌游戏简介 ▌

进入试玩环节前,开发团队先透过简报说明《FF16》的体验重点与世界观,制作人分享本作的 4 大核心要素,首先是打造一个政治、正义与价值观交织的“故事”,其可视为全新剧情,没玩过《Final Fantasy》的新手玩家也能够轻易入门,第二点则是设计出背景迥异、却又贯穿整个故事的“角色”群,再来则是利用 PS5 主机极致性能才能呈现的“视觉效果”,而最重要的“战斗系统”则是由基于指令的操作系统改为即时动作。

接着制作人也大致分享了《FF16》的世界观,故事围绕在系列传统的“水晶”来展开。并以中古世纪的奇幻世界“伐利斯杰亚”Valisthea 为背景,其上的人类在 1500 年前对神宣战而遭受严惩,荒芜的“魆黑地带”逐渐吞噬大地,只有受到母水晶庇护的国家才能够维持机能,这也使得五大国开始争夺母水晶的支配权,这五个国家分别为罗札利亚、 赞布雷克、渥鲁德、达尔梅奇亚,以及铁王国,每个国家都有召唤兽以及其宿主显化者的存在,有的国家恭敬地将他们奉为国王,有的则视其为一种武器,将他们送往战场的最前线。

然而在罗札利亚遭受赞布雷克攻击而沦陷的当晚,一位不该存在的召唤兽伊弗利特突然出现,使得显化者的命运开始错乱,引发了全世界的召唤兽大战。那由于召唤兽是寄宿在显化者体内,召唤这个动作就不像过去《Final Fantasy》所呈现的那样,感觉比较接近变身的概念一些? 而召唤兽间的战斗这边也简单介绍几个登场角色。 主角克莱夫Clive Rosfield不只是罗札利亚王国的嫡子,还担任骑士保护身为火之召唤兽“凤凰”宿主的弟弟约书亚,克莱夫从约书亚身上获得了凤凰的祝福,能够使用部分凤凰的能力,不过随着约书亚被谋害衍生的悲剧,他将被恨意所驱使踏上复仇与找寻真相之路,在游戏中,我们将能够看到不同时期的克莱夫。

试玩中的主要对手为来自渥鲁德的菁英─贝妮迪妲 Benedikta Harman,她也是风之召唤兽“迦楼罗”的宿主,奉上级之命寻找第二火之英灵时与克莱夫相遇并交手,其与克莱夫的伙伴席德是旧识。 至于跟主角兄弟一同长大的女主角吉儿‧瓦利克,则是在悲剧发生后成为召唤兽“湿婆”的宿主,制作人强调她在游戏中不会只是个配角而已、而是有完整的故事。

回到看到战斗系统,《FF16》将以主角克莱夫的视角进行。战斗时偶有同伴、以及狼犬“托加尔”的助阵,但玩家能够操作的就只有主角本身,其他人则统一由 AI 进行控制,跟过去下达战斗指令的方式迥异,转向即时战斗这点,对于新手或纯粹想体验故事的玩家来说也不必担心,开发团队为此新增了一个 Timely Accessories 支持系统, 透过装备游戏初期便能取得的5枚戒指即可获得自动效果,上图则是“自动闪躲戒指”的效果,在即将遭受敌人攻击时,如果克莱夫处于可闪避的状态,画面将会进入慢动作为玩家争取按下按键的时间,画面中红色的环即是慢动作结束的倒数。

▌试玩-战斗系统 ▌

本次的试玩体验就从“诺凡堡”关卡开始,从开始游玩《FF16》的第一刻起我就被它接近真人电影的氛围给迷住了。这点跟过去的 CG 电影感十分不同,在主角盔甲与大剑的金属质感与反射作得极其细腻,在探路用的火魔法照亮下光影更显逼真,比起同样设定在中古世纪背景的《恶魔灵魂重制版》或《艾尔登法环》来得有 FU 是说长按左蘑菇头时,狼犬托加尔将会帮玩家导航、如果不知要往哪走的话,跟着托加尔的图标就对了,是相当照顾新手的机制。

探索时也会遇上一些与对象互动的要素,像是按 R2 来拉起铁门,整个过程的演出一气呵成,不像过去的游戏会切镜头,再加上战斗以外 HUD 都隐藏起来,沉浸感大幅提升。说到这个,遭遇敌人时 HUD 会自动浮现、且不会有进入战斗的过场字卡,若要逃离敌人也不必下达指令,是跳脱以往 RPG 游戏形式的地方之一。

进入战斗后,立刻能从界面发现玩法与前代《FF15》的重大变化,由于只能操作主角克莱夫,意味着四个可操作角色栏、指令表与小地图通通消失,设计完全向动作游戏靠拢,可能是老玩家需要花时间适应的地方。 画面左上角除了主角等级、HP 之外还有 Limit Break 极限爆发量表,以及当前使用的召唤兽图案,左下角为方向键的快捷道具,右下角则可看到普通攻击、远程攻击、跳跃等三个动作指令及召唤兽特性,普通攻击与远程攻击在按下 R2 预备召唤兽技能时,会出现对应的两个技能,例如凤凰的“ 腥红龙卷风与窜升火舌。

召唤兽特性的右上角可见三排不同颜色的双圆圈,代表的是 3 种不同召唤兽一共 6 种技能,假如放完凤凰的召唤兽技能进入冷却时,马上就可以切到迦楼罗或泰坦的技能来使用,进而实现华丽的连招,顺带一提,装备自动攻击戒指的话系统会帮玩家切换装备的召唤兽,不然就得手动按 L2 啦! 此外,整个界面也都不见小地图 HUD,这个部分不清楚在原野探索时会不会再出现,但想想都改走沉浸式的极简 UI 设计了,机会应该不大。

除了一开始取得的凤凰之力,另外两个召唤兽的能力都是试玩版安排的,不确定玩家届时实际破到这个关卡是否为这个状态。 从上方图组能够看到三个召唤兽能力上的差别,凤凰的召唤兽技能对应“火”属性、着重于在近距离赋予大伤害,远距攻击为火魔法; “风”属性的迦楼罗则以风刃般的高速连击为主,远距攻击为风刃; 而泰坦自然是“土”属性,技能是凝聚一个浮空的拳头来攻击或防御,且它还可以长按蓄力打出充满爆发力的一击,远距攻击的呈现方式则是丢掷石头,以小编目前体验到来说,还是最初获得的凤凰之力用起来比较顺手一些。

随着游戏的推进可以取得更多召唤兽能力,在“装备与英灵”界面中可以习得并切换召唤兽技能,技能不同威力亦迥异,剑符号的星星愈多愈能对敌人造成大伤害,魔法符号的星星愈多,则愈容易削减敌人的“毅力量表”使其倒地,凤凰的第三招 Heatwave 而“能力”界面则以星宿背景的环状图来呈现, 可利用取得的能力点数学习新技能,就试玩版本来看只有小小一个环与 4 个技能,待解锁之后猜测会再扩大一圈,能力界面最底下的则是基础技能。

当敌人的“毅力量表”(HP下方的黄色量表)被击破时会进入TAKEDOWN的倒地状态,每次的攻击的伤害最高可提升至150%之多,在这段期间造成的伤害在倒地状态回复后会以总伤害的数字来显示,而上图这个Lv13的皇家英兵的不仅身形高大、血厚,还会发动魔法攻击。 部分敌人的防御则具备格档攻击的效果,此状态下正面攻击为无效化,此时就得绕背、以蓄力射击或闪焰剑这类能力来瓦解之,也是有些战略思考的成分存在。

没想到皇家英兵也略懂火遁‧豪火球之术? 当克莱夫攻击时,托加尔和其它伙伴如席德 Cid 也会自动参与攻击,就我觉得这里面的 AI 确实很聪明,而且部分的剧情安排也会让他们有所发挥,不过就少了过往可以亲自对伙伴下达动作指令的乐趣,除了血厚的皇家英兵外,会补血的敌人也蛮难搞的,有时候要先看好场面上的对手属性先后攻略。 战斗中克莱夫不时也会做出类似处刑技的帅气击杀动作,而且这部分的重复性并不会太高,看起来分外爽快。

小编自己在试玩过程中最常配戴的 Timely Accessories 是自动缓慢戒指,在快被攻击打中时,画面中央会出现 R1 键倒数环,给玩家的闪躲时间非常足够,虽然不谙动作游戏的我在头目战还是有 MISS 掉过,但借这个辅助功能还是可以取得不错的闪避成功率。 要说我最不喜欢的则是自动攻击戒指,只要重复按几个键,克莱夫就会自动使出各种华丽的召唤兽技能,且切换非常无缝流畅,如此一来游戏就变得不太具挑战性,我想这个道具是针对想聚焦在故事体验的玩家设计,倘若要玩得比较有挑战则建议戒指都不必装备。

清完诺凡堡的杂鱼后,克莱夫与席德来到了风之显化者─贝妮迪妲的面前对质,后者使用迦楼罗之力长出了翅膀轻松击退席德,接着贝妮迪妲留下了妙翅、美翼两个飞行系的中头目给克莱夫对付就先闪了,此处的过场动画非常有名导查克‧史奈德的风格,极近且快速切换的特写镜头凸显了显化者战斗的速度感。 另外,这边可以清楚看到贝妮迪妲的脸模,部分角度看起来像人造人 18 号,感觉并不是那么讨喜。

中头目对战对上的飞行系敌人,对动作游戏苦手的我一开始站远远使用远距攻击,但对她们俩来说根本不痛不痒,因此在距离拉近之后施展召唤兽技能方能造成伤害,这时候刚好很适合练闪躲,总之在这关我也是卡了好一阵子,后来看官方录影的玩法,主要还是借基础技能如缩距、俯冲刺击摸到敌人身边, 接着直接放一轮召唤兽技能将之打到 TAKEDOWN,此时再丢出泰坦的蓄力挥拳就能造成极大伤害。

打败妙翅和美翼之后会出现 Slain 击杀的文字,接着开始结算经验值与关卡里拾取的道具,而等级提升时也能够看到身体素质的改变,如 HP、攻击力、防御力、毅力、腕力、意志力等。

试玩总结:这次的《Final Fantasy XVI》(FF16) 可以说是颠覆了系列的玩法,从回合制、指令式战斗转换为即时动作,可能会让认定《Final Fantasy》就是要玩 RPG 的忠实粉丝们难以接受吧? 不过就动作游戏玩家的角度来说,本作的战斗设计是有足够吸引力的,其打击感优秀、节奏快、QTE的动作演出精致且魄力十足,简洁的UI也让沉浸感提升不少,跟前一代相比俨然是不同游戏了,这么一来牺牲掉的是战略思考以及多角色养成的部分,能否在新旧玩家间取得平衡还有待关注。


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