FF14部分职业潜在规则!T职默认一拉到底,赤魔召唤预留复活
在狒狒14中,部分职业因其机制的原因产生了个别潜在规则。为了避免新玩家初次尝试不太了解,产生认知错误,本次就主要来谈一谈职业的潜在规则,帮助新人更好的理解游戏~
高等级四人本战士无需治疗
与其他3T不同,战士在四人本的表现相当强力,极强的自恢复能力,让他在面对群怪,boss死刑时,都能仅凭自己就能奶满,于是在高等级的副本中,有的战士玩家会发宏“奶妈不用奶我,请尽情地打输出吧”等类似的话语。这也是为什么绿职奶妈玩家很喜欢战士的原因,实在是太省心了。
一拉到底默认无敌
为了加快副本攻略速度,熟练副本机制的T职玩家多数会选择一次。便将可拉小怪全部拉到位,大家一起打aoe,早点完事。不过群怪越多,T的血条就会呈滑梯式的下坠,为了避免资源浪费,T职都会选择开无敌处理(战士“死斗”、黑骑“行尸走肉”等等)。
奶妈玩家这个时候就不用奶啦,防止出现什么“天赐接超火”的神操作。不过也并非所有的T都默认这个操作,奶妈判断可以观察拉怪时的T buff栏,如果他开了铁壁、大减,那基本就是要回复硬抗,反之,无敌之后的7秒开始治疗即可。
开盾姿的主t顺位
T职有mt和st之分,不同的职业他的位置优先级也不一样,打本默认是战士、黑骑当mt,绝枪、骑士当st。不过这个只适用于招募板、高难副本。
普通副本一般都没硬性要求,以“讨伐歼灭战”为例,双T谁先开盾姿,那么另外一个T都会默认他想当主t,两T商量一下谁来就行。部分副本会遇到需要锁2仇情况,此时st开启盾姿需要在mt对BOSS造成一定伤害之后,大约5~6个GCD这样。
D12近战、D3远敏、D4法系,黑魔不固定
输出职业,即“DPS”划分为三种职能:近战、远敏、法师。四人副本双D位置为一近一远,八人副本则是2近战1远敏1法师。然而黑魔这个职业比较特例,在队伍已有法师的情况下,黑魔可以打D2。理由是黑魔输出能够匹敌近战职业,且自身无复活。
相比于近战,黑魔身板较脆,缺少群减、回复手段,还需要奶妈稍微关注一下。
召唤、赤魔并不能扣掉复活
低级本时不时会遇见这样的问题“奶妈死了,队伍里明明有赤魔和召唤,但就是不读复活!”了解之后才知道,初玩这两个职业,新玩家还不知道红职也能拉人,部分玩家因为基本不用,甚至还将复活直接剔除技能栏。
实际上,赤魔和召唤的复活是很重要的保命手段,在双奶顾及不到时也能拉人,缓解压力。因为拉人并非红职该负责的事情,所以玩家有时也以“赤菩萨、召日天”来进行称呼。
各位还知道哪些职业潜规则,也欢迎留言分享哦~
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