五年前国产爆款买断制ACT,如今工作室推出新作,有望再度声名鹊起
从《艾希》的品质享誉海内外开始,16年陆续有不少国产单机工作室会选择去制作一款ACT。在当下国内主流游戏市场多为MMORPG和MOBA类型产品的环境中,每每诞生一款动作招式精良、关卡对战流畅的ACT,往往都不容易被玩家所忽视,近几年风光无两的《暗影火炬城》和《永劫无间》等佳作便是如此。
其实在《艾希》之后,国内还有一款名为《魂之刃:巨龙城堡》所制作的买断制ACT,这款由盘古魂工作室所打造的作品,在2017年登录东京电玩展,一举成为移动端游戏展厅里的明星作品之一。优秀的打击感,搭配上出色的BOSS机制,还有颇具魂系的非线性剧情,让不少体验过的玩家都对其表示赞叹。
后来《魂之刃:巨龙城堡》顺利上线,以69元的售价,卖出了整整350万份有余,放眼国内移动端买断制市场,这个成绩也是非常亮眼,同时游戏在后续还在不断进行更新优化,不仅修复了许多玩家反馈的bug,还新增了女角色等全新玩法内容,大大提高了游戏后续可玩度。
不过在《魂之刃》发售以后,盘古魂工作室就迟迟没有新作推出,期间官方曾透露过《魂之刃2》的消息,但一直没有放出更新的实际画面,直到近年,盘古魂开始正式邀请玩家来体验自家新作——《古魂》的测试服,这才让工作室的老粉丝们放心,并到游戏内亲自体验了一番。
相比起前作,《古魂》保留了原汁原味的暗黑风。但在也并没有一味地继续追求魂系风格,而是有了“ACT”和“魂系”两种画面供玩家来选择,前者偏明亮,后者偏阴暗,让不同喜好的玩家可以根据自己所熟悉的ACT风格进行选择,而且也并不只是用两种画风来凸显ACT区别,玩法上也大有讲究。
BOSS的招式设计上,秉承了前作的优良传统,本作也十分讲究大张大合,把魂系boss那种慢节奏攻击,但极难躲闪,且输出惊人的特性都得以还原;不过《古魂》对有“贪刀”这个坏习惯的玩家也做出了补偿,在通过破招将BOSS打入虚弱状态后。玩家可以对BOSS打出一套套流畅的连招,得益于《古魂》极为丰富的技能系统,玩家能自信搭配出多套自己用着顺手的连招,可以在虚弱期间大秀操作~
从五年前《魂之刃》卖出数百万份的卓越销量,到如今突破自我,将ACT优秀元素进行融合革新的全新作品《古魂》,盘古魂给玩家带来的惊喜也是越来越多。3月31日《古魂》在全平台上线,喜欢动作游戏的玩家不妨试玩一番哦~
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