游戏中有哪些角色采用过左右不对称设计?卡普空,暴雪最会整

2023-04-13 06:45:19 来源:游戏主播网

游戏中有哪些角色采用过左右不对称设计?卡普空,暴雪最会整

在各行各业的设计师的眼里,“不对称”一直都是种相当潮流的设计体现,此类设计满足了当代年轻人对于张扬个性的需求。尤其是混杂了冷暖色调的非对称造型也总能够带给观众一股独特的视觉张力。那么在电子游戏设计师的手下,有哪些角色是采用了左右各半非对称的设定呢?

我认为,在塑造角色形象这一方面上。以光荣( KOEI TECMO),卡普空(capcom)为代表的日厂向来都代表了业界最高审美标准,比如在光荣的《真三国无双8》这里,武将姜维就是角色不对称设计的代表,在这一版本的姜维身上可以看到大量的斜线设计,看起来年轻更具活力。袍子上绣刻的“兽鳞”,“鸟羽”花样则是为了突出他“麒麟儿”的关键设定。

鉴于光荣这一版本姜维的设计是非常具有影响力的,因此在国内游卡出品的《三国杀》这里,同样采用了非对称式设计来表现姜维的文武双全:左手持剑表示他武艺精湛,行事果断。右手挥扇则象征了他继承孔明衣钵,运筹帷幄之中决胜千里之外。单边刘海跟单马尾的设计更是相当时髦。也算是一经典造型了。

与光荣同为日厂,做惯大场面的卡普空在做设计时则更喜欢凸显出一种视觉上的震撼,比如他们在《生化危机2重制版》当中塑造出来的BOSS——威廉·柏金,就给玩家制造出了极强的视觉压迫感。

在游戏背景当中,威廉·柏金原是保护伞公司的技术骨干,在位相当有才能的生物学家。可惜他私欲过重,妄想将科研成果——G病毒独吞,结果被公司雇员开火击杀,濒死之际的他向自己的残躯注射了G病毒,主动让自己感染成了半人半兽的怪物。处于2状态下的威廉是游戏角色“非对称”设计中的代表之作,右半边鲜红色血肉变化后的肉体与左半边残余的白色衣挂具有强烈的视觉对比,鲜明地展示出了病毒对人体的异常改造与迫害。

而要说到整个游戏圈当中,跟威廉·柏金最“同病相怜”的老哥,就不得不提到暴雪《星际争霸》系列里的阿列克谢·斯图科夫了,这位来自地球联合理事会(UED)的舰队中将,因为名字太长,玩家更愿意喊他“毛子”。

他在第一部的剧情中不幸为自己的手下杜兰暗害。作为一位人类阵营的将领,他的尸体被异虫认为仍具利用价值,所以也把他改造成了半人半虫的混合生物。他的半边身子依旧呈人类体态,另外半边身躯则现出了虫类特征明显的变异生物特征,跟威廉·柏金一样,是个长着“麒麟臂”的怪蜀黍,好不骇人。

在暴雪的另外一款游戏《暗黑破坏神2》当中,也出现过一组非对称怪人。那就是游戏第三幕当中出现的萨卡兰姆议员,这些教会头目大多受到了地狱力量的腐化,已有半身变得与恶魔无异,因为手脚长度不一,所以它们走起路来是一瘸一拐,玩家们就给它们起了一个绰号“瘸子”。

而在我们看了这么多“猎奇向”的非对称怪人后,我们再来说回国内最常使用非对称人设的米哈游。在米哈游设计出的很多游戏形象都能看到这种显著的非对称标志,当然跟上述国外厂商不一样的是,米哈游搞不对称设计绝非是为了凸出游戏题材的“猎奇”程度,更多只是为了照顾到二次元玩家的“XP”罢了。

像米哈游这种局部“非对称”+腿环的设计套路,似乎已经成了他们在创作人设上的固有公式。而大家觉得还有哪些游戏厂商擅长创作此类人设套路的?可以在留言板这边说说,探讨一下。

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