天龙网游:城战各区赛道划分利益最大化,匹配机制被摸出来了?
从去年的十一月到现在,新天外三城已历经22场战斗,目前成绩最好的当属【桃花影落】区的“与世无争”,拿下21次罗浮城,唯一没有拿主城的一次也拿了小城。在近期的天外城战相关消息中,可以看到大家一些关于“赛道”的讨论,这跟天外大战中对战大区的匹配机制相关,也是大家在多次城战中摸索出来的规律,可以让各个服务器对自己接下来的对手有一个大概的认知和估计,为了能够在城战中获得利益最大化,从而提前采取一些措施。
目前比较明了的城战匹配规则首先有,双线等新区和半新区进行对战匹配。不与开服十多年的老区相碰,这也是先前玄天宗所在的【鸿运连年】可以持续保持不败战绩的原因之一,当然最大原因还是实力够强,老区这边实力最强的当属卷毛所在的【乾坤大挪移】,在这一段时间,大家又摸索出来新的可能匹配机制,那就是根据帮会的连胜次数来划分“赛道”。
以帮会为单位,当这个帮会保持着三连拿下罗浮城的战绩时,获得的奖励也会更高。但是,强中自有强中手。假如碰到的是比自己更强的服务器的帮会,那么可能一个城都拿不到,所以为了避免碰到过于强大的对手,各大帮会的指挥和管理者们会考虑在某周的城战中放弃拿下罗浮城,让给友好敌对或者同区帮会,主动打破自己的连胜战绩,转而进入相对较弱的“赛道”。
根据大家说的来看,“赛道”主要以帮会几连胜来划分。0胜场晋级1胜场的、1胜场晋级2胜场的、2胜场晋级3胜场的分别在不同“赛道”,根据自己当前身处的“赛道”、对手情况作出调整,考虑暂时让城,几乎是很多中档实力区都在做的事情了,这可能是官方为了均衡服务器强势帮会和弱势帮会战绩而考量的匹配机制,只不过被大家挖掘到之后,自然就会进行利用来使收益最大化。
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