星铁VS原神谁能走得更远?前者局限性太大注定失败,后者才是赢家
自从星穹铁道这款游戏发布以后,玩家对于这款游戏褒贬不一。有人夸赞,觉得角色建模精致,玩法特殊,不过也有人说游戏内容拉垮,根本没有可玩性。
那么接下来星穹铁道和原神两款游戏进行比较,谁才是米哈游最受欢迎游戏?
一、星铁体验感太差星穹铁道虽然在上线的时候成为各个平台的第一,但是这不并不能足以说明这款游戏会成为主流。有的时候“高开低走”也是合情合理,毕竟现在的情况就是如此。
新款游戏的体验感太差了,几乎没有毫无体验感。你说战斗方面很优秀?并不觉得吧。消耗品不能用,技能非常的生硬。怪物几乎都是碾压主角,每次都要拼上所有才打过。
星穹并不是一款出色的游戏,只不过大家太信赖米哈游了。因此出现退游潮,无法避免。
二、原神玩法更丰富原神的玩法其实并不是很丰富,不过和星穹铁道对比那就是“小巫见大巫”,完全就是云泥之别。
星穹铁道从前期到后期都是设计好的路线,几乎没有任何玩法。而原神则是自由度比较高,玩法也比较丰富。就算是战斗时的反应伤害就让星穹铁道不可攀比,更别说角色技能属性以及队伍搭配。简直碾压局势。
只能说不是原神太强而是星铁太弱,虽然都是一家游戏公司,不过却天壤之别。
三、卡等级卡任务很拉垮不知道为什么玩星穹铁道总有一种被“笼罩”的感觉,就是无论如何你都无法跳出这个框架。即使氪金也不行,局限性非常的大。
例如卡等级,这就让人很难受。卡在21级你能怎么办?任务也没有,模拟宇宙任务你也打不过,这不就是让玩家强行退出游戏?实在不理解策划怎么想的,卡等级又卡任务,还能不能好好玩?
地图各种封锁,好像关在牢笼一样,毫无趣味。现在星铁退游的玩家没有十万也有几万,只会越来越多。这是一款优秀的游戏吗?完全不匹配。
四、原神更加适合大众无论从玩法还是体验感,原神都甩星铁几条街。所以这也注定星铁会失败,而且结局会非常的惨。
星铁的回合制游戏就劝退很多人,原神的自由战斗体验感更强。回合制无论你怎么放技能,你打不过就是打不过。自由战斗可以通过走位,慢慢消耗直至击杀敌人,两者不可混为一谈。
你是喜欢中规中矩还是喜欢打破规则?很显然,90%玩家都喜欢后者。回合制游戏是输是赢直接就能看出来,根本不值得浪费时间。 #游戏高光Show#总结:虽然很多人不相信星穹铁道会以失败告终,不过这就是它的宿命。想要超越原神几乎不可能,可能过了这个时间,星铁就会沦为平庸,几乎没人会提起。讲真的,自从玩了原神真的让人血压飙升。特别是圣遗物必须拉满,每个角色都要弄一套,猴年马月才能毕业?更别说那一点体力,几分钟就没了。然后锄大地,看风景?别逗了!玩了星穹铁道之后才发现...
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