竟能如此相像?糖豆人全新推出的编辑器,真的不是借鉴蛋仔工坊吗
经历了漫长的预热之后,休闲闯关大作《糖豆人》终于推出自己的编辑器玩法——创造模式(Creative Mode),可以用编辑器来制作自己想玩的关卡内容了。《糖豆人》是一款很吃内容的游戏,之前就是由于更新缓慢,不少玩家诟病的关卡类型太少、玩法内容单一。这次编辑器的推出,官方应该是也想通过让玩家自创地图来解决这个问题。
《糖豆人》创造模式目前的体验,让小编感觉与《蛋仔派对》工坊的编辑器功能十分相似。无论是对关卡障碍、地图结构等关卡组件的编辑功能,还是分享机制和玩家游玩机制,都可以从中看到《蛋仔派对》工坊玩法的影子。不过目前《糖豆人》的创造模式还是刚刚发布的基础版本,在编辑器功能和内容社区上还没办法达到《蛋仔派对》的成熟度。很多的功能和机制还需要进一步通过游戏更新来进行补充和完善。
特别是在玩家原创地图社区的构建上,《糖豆人》的创造模式目前仅仅实现了内容的基础分享机制。即玩家通过编辑器创作自己的地图之后可以分享到大厅供其他玩家参与游玩,除此之外并没有更多的社区功能提供给游戏内容的创作者。在这方面的缺陷可能会让《糖豆人》玩家原创关卡很难展现自己的价值,毕竟玩家们对于地图的互动和支持才是激励玩家自制地图不断发展下去的重要动力。
相比之下,《蛋仔派对》在编辑器生态搭建方面已经相对成熟了。在编辑器功能上“用料十足”,玩家可以对地图上的装饰、地形、机关、物体等组件进行自定义,充分发挥创意,还可以利用组合能力和功能整合打造出更加复杂多变的地图玩法。
《蛋仔派对》的编辑器目前可以根据玩家社区的反馈持续进行升级,从而满足玩家们自定义地图的需求。同时,官方也与玩家社区持续建立了良好的互动性。通过一系列的玩家激励机制和定义地图创意活动引导,《蛋仔派对》工坊吸引了很多的玩家地图创作者加入进来,制作了不少人气很高的关卡地图。这些地图主题很丰富,既有科幻风格的内容,也有自然科普等内容,游玩起来比传统的官方地图更有特色,所以也获得了很高的玩家社区人气。作为《蛋仔派对》的地图作者,等得到玩家们的普遍认可和喜爱,也是一种持续创作的动力吧。
罗马并非一夕建成,《糖豆人》对于蛋仔工坊的模仿和复刻目前显然还是不够的。要想彻底解决内容空洞,优质玩家地图缺乏的现状,《糖豆人》还需要进一步倾听玩家需求,进一步完善编辑器功能和构建更加活力的玩家社区才行。
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