是时代造就铁路,还是铁路成就时代?《铁路帝国2》游戏评测
“从水下第一个生命的萌芽开始,到蒸汽时代的钢铁猛兽,再到铁路如蛛网般密布,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索…”不好意思串台了,今天要介绍的是《铁路帝国2》。
引言说到男人的浪漫,可能是机甲,可能是机车,甚至可能是钻头。它们由钢铁金属组成,富有科技感的构造曲线,厚重坚实的金属质感,总是散发出一种神奇的魅力。那么我想,也一定会有人喜欢看火车吧?
不是这个,放错图了_(:з)∠)_是下面这个才对。
《铁路帝国2》是一款模拟经营游戏,玩家将回到1830年蒸汽火车初步问世的时候。经营一家铁路公司,在欧洲大陆和美国地图上铺设铁路网,用蒸汽机车运送一批批货物与乘客、信件,赚取财富和声誉的同时,推动沿线地区的经济人口发展,用你的机车造就一个繁荣的时代!我没有玩过前作,因此本篇评测仅针对二代的表现。
游戏特色铁路伸向欧美大陆,细节丰富环境生动
缩小来看,地图是真的大,大到我觉得一个档仅仅要让铁路连接整个地图的主要城市恐怕都要几十个小时,还不算上兼顾铁路优化和地区发展。如果是这类慢节奏经营游戏的爱好者,游戏的体量包你满意。
而放大来看,不论是城市、乡镇、自然环境,还是火车轨道,都有着丰富的细节。游戏中还可以进入火车头视角,闲暇之余坐上一辆火车,慢慢地看沿途的风景,穿过乡镇和城市,与另一列火车相向而驰…
精心策划铁路路线,效率经济并驾齐驱
整个游戏最核心的玩法之一就是铺设铁路、规划路线。而这一项工作说简单也简单,说复杂也很复杂。玩家需要考虑的包括但不限于:(基础向)花了多少钱,连接了哪些地方。(进阶向)线路会不会堵车,路线坡道如何,货运和乘客的转站,(高级向)轨道利用率,火车故障的抢救方案,后期加轨的可行性…
在这个游戏里,铺设铁路本身并不昂贵,真正昂贵的是为了翻山越岭横跨湖海的桥梁和隧道。如果你花重金铺设了一条关键的路线,就要狠狠地压榨(×)利用起来。这要求玩家要么慢慢地修正轨道路线,避开河流和高山,尽可能走远路避免挖隧道和修桥梁,要么直接发挥钞能力然后把资源利用到极致。
不仅如此,玩家还要考虑路线的坡度和最大速度,否则满载火车在走这段路线的时候可能会龟速前进导致后面一堆车都堵着。可以说,如何将铁路的铺设进行得有效率且经济实惠,是一项有挑战性且值得摸索的有趣事情。
时代造就铁路,还是铁路成就时代?
我们通常这么评价蒸汽火车的出现:“蒸汽火车的发明和使用,是人类交通史上的重要里程碑之一。它为人类的生产和生活带来了巨大的便利,极大地促进了人类社会的发展和进步。
游戏的另一个主要玩法,就是通过铁路发展城市。如果觉得游戏仅是在开铁路公司赚钱,那么格局就小了,铁路实际上在那个时代发挥出了巨大的作用。
每个城市都有着物资的需求,例如柴米油盐和各种耐用品等。但一个城市几乎不可能靠着自己的生产力完成种类如此繁多的供给,他们必须从附近甚至更远的地方补给这些物资。当物资种类的需求得到基本满足后,城市人口就会增长,更多的需求和更大的客货运量便会促生。
而玩家的铁路,便是城市发展的桥梁。当玩家连接到一个新的城市时,可以选择有意识地从很远的地方运物资来发展这个城市。如果只是基本需求,那么周边的铁路路线肯定也不复杂。然而一个真正发达的城市,必然有着繁荣的交通线路。车站有限的站台、本就错综复杂的铁路网,难以满足的繁多需求,一步步地挑战着玩家的规划能力。如果玩家不是一开始就规划好这座城市未来繁荣的图景,那么在后期扩建的时候,也必然会有痛苦的大修大改。即便如此,打造一个繁荣大城市的成就感,还是能让玩家们赴汤蹈火在所不辞,这大概就是使命感吧~
六位角色五场征程与十四个场景
游戏中玩家可以控制六名出身背景不同的角色,他们各自有着自己的优点和缺点。
除了自由模式以外,游戏提供了五场征程(我只完成了第一场,大约花了5个多小时)以及14个场景(算是挑战模式,要完成的目标各不相同)可玩性还是比较高的。
与此同时,游戏还有许多锦上添花的玩法,炒股和发售债券、与对手竞争甚至搞破坏、购买工厂和乡村产业、自定义火车颜色(这个好耶,彩虹小火车)。
总结《铁路帝国2》作为一款模拟经营游戏,从外观来说有精细的画面和庞大的地图。从内在来说有规划路线这样需要研究以及大量精力投入的杀时间玩法,从动力来说有推动城市建设这样的成就动力,从内容来说征程和场景的玩法量大管饱。相信不管是不是火车迷或模拟经营类游戏的爱好者,在实际上手之后都会喜欢上这款游戏并为之着迷。
(撰文:凡三岁;校对、润色:游戏咸谈)
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