真正优秀的战争游戏,其核心一定是“反战”
人血脉偾张的射击玩法来抓住玩家们的心。但是,其实真正优秀的战争游戏,其核心一定是“反战”,只可惜这类作品一般都比较小众且稀少,其原因在于这类作品的游戏性可能并没有那么高,而《December 1914》就是这么一个严肃且沉闷的反战游戏。
可能光看过预告片的玩家会不知道游戏在玩什么,简单说就是集结数种「小游戏」玩法的视觉小说,游玩中体验参战士兵心境上的各种变化。无论是从作品简介、预告画面、游戏截图哪方面来看都很牙白,开始玩之后果真让人理智值狂掉,玩完后更是整个人都不好了。虽然严格上来说,本作不能说得上是一个好玩的游戏,但却是一个值得深思,能够让所有人都认识「战争」的好作品。这次,我们就来好好聊聊这款特殊的战争题材游戏。
背景是「圣诞节休战」,虽是「改编」但又「真实」或许战争对我们这些身处和平时代的孩子,就只是会出现在课本、试卷上的名词;或许战争对我们这些不曾体会家破人亡之痛的孩子,就只是他人嘴上说说、无法想像出画面的事物,但仍然不是我们应该避之不谈,甚至避免接触的话题。
1914 年的「第一次世界大战」,这场史上破坏性最强之一的战争持续了 4 年之久,就在这段期间,发生了一段温馨的奇迹,也就是英国与德国之间的「圣诞节休战」(法国、德国也有休战记录,本作剧情围绕在英国、德国之间),在圣诞季这段特别的日子,双方放下仇恨握手言和,抬头咏唱圣诞颂歌,交换食物、烟酒等小礼物,甚至还踢起了友好的足球赛。
虽然说是奇迹,但战争就是战争,已沾满污泥的池水,即使加入再多的清水,仍无法去除污染的部分。男主角正是这场战役里不幸的一介士兵,从最开始的与爱人告别,中途发生的战斗与突发事件,圣诞节休战发生的种种,以及踏入战争最后的结局,你都将在本作中体会。
即使里面的人物都是虚构出来的设定,但他们所经历的都是人类历史上确切发生过的「血淋淋的过去」,虽然我没有真实经历过战争,但抱着这样的想法,每当剧情上遇到什么转折或选项时,但就好像真的融入进去成为主角一样,都会有更深一点的体悟。
谈及到历史,谈及到战争,你可能会认为会有许多复杂的政治关系、对立、相关的前因后果,而这些全都会在游戏中告诉你,但并非如此,这不过就只是要你强硬吸收的错误方式,认识历史不是只有理性,感性也是重要的桥梁。
游戏里采用以图说故事的方式进行,像「漫画」一般的形式来诉说剧情,即使有些微的文本,也只是短短的现况描述与对话,玩家所需要做的,就只需要好好接受画面所带给你的感觉即可。
传达一种感情,传达一件事物,有时候其实不用过多的长篇大论,太详细的补充内容反而会剥夺了玩家的遐想空间,比起文字,普遍人还是更能够从画面上捕捉的情感,我自己也是更喜欢这样说故事的方式,而且因为文字并没有太多,所以也没有太高的阅读门槛,是一个人人都能接触的战争题材作品。
虽然是游戏,但又不会觉得只是「游戏」游戏玩法上并无太多规则与麻烦的操作,每个都非常直观且简单(某些会有时间限制,需要手速快一些),全部都可透过滑鼠点击完成,比如系统会提示你说「击杀十名敌人」,马上就能知道要用你的鼠标点击画面中突然出现的敌人,士兵的职责如:阻止敌人过境、狙杀敌人、处刑等,以及每日的用餐过夜都会以这形式运行。
但缺点也很明显,小游戏太单纯且重复率高。以游戏性来说不是很充实,木桃我在玩游戏时,也一直在想「怎么又是这任务」、「要持续多久」、「距离结束还剩几天」等等念头,虽然看似负面,但也不是在否定作品,倒不如说这是一种说故事的方式,你有没有发现,将上面三句话套用在战场的士兵上,是不是能够无违和的符合他们的想法呢?
从这些小游戏中,可以让人清楚明白「战争就是这么一回事」,就只是一个痛苦、仿佛没有尽头的无限轮回,让身为玩家的立场,与投入战场的士兵又有了一点联系。
简单的呈现形成强烈对比,深刻感受到「救赎」与「绝望」玩法、画面、文本、UI界面,游戏无论是从哪方面,看起来都非常的单纯,因为简单,所以当游戏产生「变化」时,自然也是最大化给玩家的震撼度,而讲到变化,就不得不提男主角的「理智值」与帮助他维持理智的要素。正式开始游戏后,在画面的左上方会有一个数值来表现男主角当下的心情状态,每当男主角做出一件行动,就会让数值有所浮动,例如杀害敌人会降低理智,看着心上人的照片会提升理智等等。
众多人死亡、战线持续扩大,身边没一个好事,但还撑得下去,至少在「事件」发生在自己身上还是这样的。在前期依靠着思念与朋友的鼓励,总有办法维持理智(数值上上下下维持了一段时间),但当听到「朋友死亡」的消息后,一切就不同了。就像压垮骆驼的最后一根稻草,状况剧烈恶化,画面变得更加黑暗与血腥,背景音乐开始扭曲不和谐,左上角的理智值也疯狂下降,讽刺的是,杀害敌人竟然反而会增加理智值,只能靠着替朋友报仇来维持理智。
当初看到左上角的表情变成诡异笑脸的时候,一整个心里直接发毛,在画面、音乐的配合下,给人的精神冲击真的很强,尤其是在细细思考游戏每个画面、结果背后的意义时,又再次加深了感触,要比喻的话,就像明明没有甜味,喝了却会回甘的苦茶带来的后劲感,只是这个茶是个会让人悲伤的味道。
结语以上便是关于《December 1914》的游玩评测,本作是个长度不长的小品性质游戏,或许以游戏性上来看确实稍显不足,但却是一个好好传达到「战争的不幸」与完整的说完一个故事的好作品,完全不乏感觉到开发团队在其中投入的用心。
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