Xbox游戏大作《红霞岛》为何会翻车?外媒给出了答案
今年五月初,博士和大家分享了Xbox游戏大作《红霞岛》首发失利的事情。当时这款全新的开放世界第一人称射击游戏在Steam上只获得了“多半差评(29%为好评)”的评价,Metacritic网站上的媒体评分以及玩家评分都不及格,让人难以置信!当初打造出《耻辱》、《掠食》等产品的Arkane Studios怎么会如此拉胯呢?
如今,一个多月过去了,《红霞岛》有没有改观呢?博士特意去查看了一下相关数据,Steam的好评率目前是31%。相关评分依旧是不及格的状态,而作为一款支持跨平台联机、在线合作的产品,《红霞岛》目前在Steam上的活跃玩家仅有百人左右,整个生命周期里的巅峰玩家同时在线人数也只有六千人左右,因此这款产品已经不局限于首发失利,而是货真价实的翻车了!
对于许多玩家来说,Arkane Studios这么拉胯,有点难以理解,毕竟之前玩家口碑一般的《死亡循环》都有77%的好评率,还拿了TGA最佳游戏指导和最佳美术设计两项大奖!怎么《红霞岛》就翻车了呢?大家熟悉的知名业内人士“Jason Schreier”就针对上述事件进行了爆料,他访问了许多Arkane工作室的员工(现任、离职的都有),给出了相关答案。
一位由于保密条款限制而必须匿名的《红霞岛》项目员工透露:游戏是在2018年正式立项开发的。那个时候正是ZeniMax Media(旗下拥有Bethesda,而Arkane Studios隶属于B社)想卖掉自己的关键时节。由于《掠食》等作品虽然口碑好,但是收益有限,因此为了提升自己的身价,公司高层希望Arkane Studios能够开发像《守望先锋》那种上市后通过不断更新不停赚钱的服务型游戏。
《红霞岛》就应运而生了!母公司ZeniMax希望产品支持联机游玩、多人玩法,还要加入更多能让玩家消费的小额付费内容,而这一策略确实在Bethesda中得以贯彻,我们看到《辐射76(Fallout 76)》正是这么做的;高层的命令是一方面,而另一方面。当时Arkane工作室的领导人“Harvey Smith”以及“Ricardo Bare”也觉得单机游戏难以获得商业上的成功,希望新作能吸引更多的玩家,于是最终敲定要制作一款多人合作玩法的产品。
不过,Arkane工作室本身只擅长“单机向、沉浸式模拟游戏”的制作,具体的开发人员并不确定自己以往得意的游戏设计手法是否能够套用在一款多人游戏上。根据一位内部人员的描述,前面提到的两位负责人可能也不太确定游戏要如何做,他们口中经常提到的学习目标也不断的变化,从《孤岛惊魂》到《无主之地)》。
如此一来,整个项目就如同无头苍蝇一般,而雪上加霜的是:对于《红霞岛》这样的多人合作游戏,Arkane工作室不到百人的规模(制作单机游戏则没有问题)显得人手不足。另外,许多对多人游戏的制作没兴趣的员工选择离开!根据相关媒体的统计,在《红霞岛》开发过程中,至少有七成参与《掠食》系列产品开发的员工离职了。
这么一看,《红霞岛》最终翻车就不让人奇怪了。有意思的是:2020年的时候,微软以七十五亿美金的价格收购了ZeniMax Media。不过,前者并没有干涉后者的研发工作,并且由于与Arkane工作室的互动不理想(公司内部评价还可以),导致《红霞岛》得以与玩家们见面。得知上述事情后,不少玩家开始担心今年9月即将推出的《星空(Starfield)》了。
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