很多国人的一个劣根性:特别喜欢有优越感
哆啦A梦里面有一篇漫画,大意是:小夫的家里给他买了一个游戏机。他拿着到处炫耀,众人都想借过来玩一会儿,大雄也不例外,这时胖虎看见了,把游戏机霸占了,大雄哭着找哆啦A梦,哆啦A梦拿出了一个复制机器,把游戏机复制很多个,让镇里的孩子都能拿着一个游戏机玩,这时胖虎看见众人都有游戏机玩,觉得没意思,就把手里的游戏机扔了。
上面这个故事说明,其实小夫、胖虎并不是真的喜欢游戏机,而是喜欢有“我有你没有”的优越感,重点是我有你没有,而不是游戏机本身,然后拿来炫耀。
感觉现实中,不少国人也是这种心态。比如说单机游戏和网络游戏,在十几年前国产单机萌芽初期,出现了一些优秀的单机游戏,但是大部分人都在玩传奇、奇迹这类网络游戏,那些网游公司随便代理一款类似游戏就能躺着赚钱,至少初期大捞一把,难道这些网游真的这么好玩?不是的,其实众人玩的是“优越感”,那种“我有你没有”的优越感,我有高级装备,穿给你看,你没有,来PK,你也输我,这种优越感。
实际上,这些网游,后来有一些被破解,单机装上客户端和服务端,一个人也能玩了。但一个人玩,游戏就变得很没意思,高级装备随便打,随便穿,没人看,实际上就是失去了炫耀的优越感。
为了这种“我要赢你”的优越感,网游于是出现了不断开新服、滚服这种现象,每个人都不希望输在起跑线上,希望早点拥有别人没有的东西。实际上,同样的装备。老服比新服,往往更容易打到或买到,但重点是在老服,开始就已经输给别人了啊,所以宁愿花更多时间、代价、精力去新服辛苦,就为了赢别人的优越感,这种模式到了现在手游依然也是如此,于是出现了各种买卖号,或者手游公司推出各种抽稀有卡、抽装备,引诱玩家一掷千金,实际上就是为了抢在别人前面率先拥有,这些东西一旦泛滥了,瞬间掉价,变成烂大街没人要。
说回单机游戏,实际上单机游戏的湮没,除了盗版因素,重要的还有就是这种优越感的劣根性。因为玩单机游戏,众人都是平等的,花一样的钱,得到一样的游戏流程,一样的游戏体验,一样的游戏装备,这使得有优越感劣根性的人,不喜欢这种模式,因为玩单机游戏没得炫耀。再加上对欣赏这种艺术,一知半解,再加上盗版打击,对单机游戏几近毁灭。
为什么同样一款单机游戏,在同样都能买得到的情况下,国外的销量往往就是比较高,因为外国人比较没有这种劣根性,他们有很多有信仰的人,有相信众生平等的人,有真正欣赏这种艺术的人,他们会希望越普及越好,让更多人享受这种美好的艺术。
所以或许很多中国人潜意识是喜欢内卷的,因为内卷才能显示出赢过别人,才能有优越感,什么东西都能拿来攀比,赢了别人就爽,输了就气。甚至交朋友也要和朋友攀比,通过攀比来赢过对方,来显示自己的优越之处。而非平等地相处。这样的人对优越感的渴望到了病态的程度。
所以以前网游泛滥,现在氪金手游泛滥,在开局条件平等的竞技游戏里,作弊、外挂泛滥,在球场里,各种为了赢的肮脏手段泛滥,实际上都是对优越感的渴望到了病态的程度。
因为这种优越感作祟,或许不少中国人潜意识地在排斥民主。因为民主意味着平等,意味着人人都能拥有、享受差不多的权力,有些人自认为是人上人,他们觉得自己是高贵的,凭什么和其他人平等。假如投票和使用特权,都能得到一样的权利、得到一样的东西,那么或许有很多中国人宁愿选择使用特权,因为行使特权能够显示出优越感。
以前看过一篇文,大概十几年前,有个人,拿到了一台水货wii,故作神秘,朋友来家里,还炫耀说,我有“特定渠道”才能拿得到,话外之音就是,“我有特定渠道,你没有,所以我拿得到,你拿不到,所以我赢你。”其实这个人根本就不是真的喜欢wii游戏,他只是胖虎的那种心态罢了。
由此可以推想,在平等的环境下,其实wii是很容易得到的,只要想要,人人都可以有一台,但在这种环境里,这个人失去了优越感,就像胖虎扔掉游戏机那样。那么反过来说,这个人也会为了维持自己的优越感而维护不平等的环境。
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