《星球大战绝地武士:幸存者》测评 一款战斗体验出色的续作
《星球大战绝地武士:幸存者》于2023年4月28日在PS5、Xbox Series X、PC多个平台发售,这款游戏在几乎所有关键方面都比前作更大、更出色。它更加雄心勃勃、自信且发自内心,显然这是Respawn Entertainment充分发挥实力的作品,充分利用了《星球大战绝地武士:陨落的秩序》的成功所带来的规模和范围。唯一偶尔束缚这个大胆续集的是《绝地武士:幸存者》在试图讲述下一个星球大战史诗故事时过于冲动的倾向。
故事发生在《绝地武士:陨落的秩序》事件五年后,卡尔·凯斯蒂斯自己成为《星球大战绝地武士:幸存者》扩展的关键。尽管大多数续集会提供某种程度的角色重置,但《陨落的秩序》的故事使卡尔无法进行重置——他在游戏中的成长是他在本作中角色变化的重要组成部分。结果是,绝地武士比以前更加自信和灵活,他的战斗方式让人感觉他从一开始就充分享受自己的能力。卡尔在《绝地武士:陨落的秩序》中恢复的原力技能——双跳、墙壁奔跑、推拉——都在那里,从一开始就确保了战斗的多样性。再加上一个更加流畅地切换攻击的战斗风格,以及相机更加接近行动的微小调整,卡尔从开头的时刻就感觉像是他故事中的英雄。
但不仅仅是卡尔从一开始就变得更好了。整个星系以更符合最佳《星球大战》电影的方式焕发生机,比《绝地武士:陨落的秩序》提供的任何内容都更加真实。早期的场景感觉就像直接从原始三部曲中截取的一帧。场景设计提供了令人惊叹的美景和扣人心弦的动作场面。行星感觉像是行星,而不仅仅是精心布置的风暴军队区域。《绝地武士:幸存者》为《星球大战》宇宙注入了大量的生命力,从而为Respawn提供了发挥的空间。其中有幽默和情感远超出我所期望的范围,这一切之所以得以展现,是因为为了使星系感觉像一个生动、有呼吸的实体而付出的努力。
其中很多工作都与科波行星有关,它作为一个中心世界供卡尔探索,并成为《星球大战绝地武士:幸存者》故事的重要部分所在地。它模仿美国老西部的风格,是一个典型的边境城镇;每个角落都有采矿者,一个名叫Mosey的女人拥有一座牧场,酒吧里有一个古老的酒保机器人,还有一个躲在斯泰森帽下的赏金猎人猎人。
科波是巨大的,这个空间给人的感觉仿佛比《星球大战绝地武士:陨落的秩序》中所有的内容加在一起还要大,并且密度与其面积相匹配;《星球大战绝地武士:幸存者》的类银河战士穿越风格在高耸的台地和蜿蜒的峡谷中表现得最为多样化,这些地方从主要中心区域分出来。各种次要内容、可选的首领战和谜题充斥着每个角落,巡逻的军队保证你在探索时不只是与随机的生物战斗。快速旅行确保科波最广阔的地区不会过于打扰,但很明显,《幸存者》的地图并没有刻意利用这个系统的优势。
然而,所有的这些规模仍然是《星球大战绝地武士:幸存者》最大的弱点。为了填充这个广阔的空间,Respawn有时不确定除了向你提供挑战之外还能做些什么。有时,这些是复杂的跳跃谜题,有时是满满当当的敌人竞技场。尤其是在第一幕中,有时我拼命寻找一个停下来的地方,更多是为了休息,而不是为了让卡尔恢复健康。
在尝试将故事的范围与世界的规模相匹配时,《星球大战绝地武士:幸存者》遇到了困难。我以为在一场精美的场景之后会出现一个高潮时刻,结果只是游戏第一幕的结束。故事在超越这一点后变得简化,但是在花费了十几个小时来建立一个重大威胁之后,《幸存者》发现很难再回归。后期的阶段对于故事的更广泛赌注来说是合适的,但很明显,《幸存者》正在努力找到一个真正的对手。
然而,主要角色完全能够支持《星球大战绝地武士:幸存者》度过它不确定的步伐。随着帝国在银河系中紧握权力,游戏中展现出了一种有趣的二分法,一方面是那些拼命寻找避难所躲避政权最残酷行为的人,另一方面是那些仍在努力抵抗的人。《幸存者》探索了反抗同盟建立之前的时期,这是一个希望已经被愤怒、恐惧和怨恨所取代的时期。
随着卡尔和绝地大师西瑞在对抗不公正时变得坚强,其他角色在寻找一个安全的避难所时变得柔软。演员蒂娜·伊夫列夫在故事中的表演特别出色,不断展现出她所属演员团队的优势。欢笑和悲剧交织在一起,但日常生活的平凡也是一种有力的反复。随着这个宇宙从《天行者传奇》中远离,《星球大战绝地武士:幸存者》将自己打造成了新的《星球大战》故事的标杆。
《星球大战绝地武士:幸存者》显然想要达到这个目标。卡尔被视为民间英雄,而这个故事则是展示银河系对那些并非命中注定的英雄而言是什么样子的机会。重点是那些仅仅试图在持续的压迫下谋生的人们,无论他们曾经是否挥舞过光剑。它并不总是奏效——科波的许多次要任务并不是为了证明卡尔帮助他人的愿望,但这里有一种成熟感。它拥抱了《星球大战》的西部片根源,同时明确指出在那里有一个非常大的银河系等待我们去探索。
正如他周围的世界和角色一样强大,卡尔仍然被迫将一切联系在一起,并且在他这样做时他真正闪耀。《星球大战绝地武士:幸存者》立即提供了一系列原力技能,给你自由发挥的空间。曾经只是尝试新技能的机会的沙盒式时刻现在成为了常态;到处都是充满机器人或军队的竞技场,提供了机会真正掌握你所拥有的众多新能力。绝地心灵的魔法可以让你将敌人变成盟友,原力拉拽可以让你让一名士兵的武器对他的朋友使用,整个敌人群体可以像布娃娃一样被抛来抛去。
但真正的明星是卡尔全新且改进的光剑。从他初始的单刀和双刀设置开始,卡尔获得了三种新的架势;双刀快速而疯狂,持续不断地猛击敌人直到他们的防御破裂;枪剑架势让卡尔可以从远处进行战斗,通过探测、测试性的打击来恢复弹药;而十字光剑则将光剑变成了重型武器,可以摧毁最坚固的防御。
帝国仍然存在,但在《星球大战绝地武士:幸存者》中它只起了一个次要的作用。相反,你的主要敌人是一支由袭击者和改装的战斗机器人组成的军队。最初为喜剧缓解而存在的他们很快变得让人想起《无主之地》的克拉普特兰普(Claptrap),因为他们不断地吠叫,也许他们被大部分遗弃给了前传三部曲。
当我开始熟悉多种架势时,战斗真正展开。由卡尔的格挡技能定义的平衡系统使得《星球大战绝地武士:幸存者》的战斗感觉像是精心设计的决斗,而不会剥夺你在弱敌面前施展自如的机会。再加上那些改进的原力技能,战斗开始感觉像是一个掌控力的沙盒。你可以在敌人的群体中来回跳跃,将一批冲锋队员从悬崖上扔下,同时在安全机器人周围躲闪,当一名火焰冲锋队员背叛他的同伴时。偶尔,《星球大战绝地武士:幸存者》的雄心会再次出现。将多个复杂的敌人塞进了同样的空间,而《堕落的秩序》可能只会放置一个单一的副首领,但尽管有一些稍显便宜的战术,特别是在战斗机器人周围,难度平衡感觉非常完美,尤其是在较大的空间中。
总的来说,《星球大战绝地武士:幸存者》是一款强大的游戏,以其丰富的世界和引人入胜的战斗为特色。虽然故事和地图规模可能有些杂乱,但仍然能够通过精彩的角色和引人注目的战斗体验来吸引玩家。无论你是星战迷还是单纯喜欢动作冒险游戏的玩家,《星球大战绝地武士:幸存者》都值得一试。
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