为什么DNF60版本会被众多玩家吹上天?
不管那个版本的各项系统再怎么落后,它也是一个横版过关ACT游戏
什么意思?就是传承着三国战纪、西游释厄传、圆桌骑士、恐龙快打等一众经典横版过关动作街机游戏精神的那种游戏;不管是抓着你一转就是半管血的大章鱼也好、给你有限的反应时间全屏锁链大招的邪龙头骨也好、你需要来来回回控制站位走位小心翼翼一招一式对打的无头骑士也好——就是经典横版过关动作街机的内味。
现在的DNF是个什么东西?战斗力名望值、全屏技能、超快动作、20秒打桩、缩短动作时间、各种柔化、各种教程跟论文一样的机制……有人讽刺说DNF的最终BOSS就是沙袋,所有毕业大佬都在录沙袋的视频,20秒多少亿,呵呵。再强调一遍,现在的DNF是个什么东西?他就是个套了皮的传奇、征途、魔域、贪玩蓝月,一刀9999999999,艹母猪掉屠龙刀的那种,就是这个。
别杠什么操作,有屁的操作,我没有在B站视频以外(这里还是要点赞一下B站UP主“欺符·逆针击”)看到过任何操作,你要真刮痧25分钟过二牛奥兹玛没人给你点赞,他们只会不让你进团,或者嘲讽你。教程跟论文一样长的机制本身就不是为了让你过机制的,而是在营造“这是一个有内涵的动作游戏”的错觉下,本质上是倒逼玩家们去氪金充钱的一个手段,氪够了就可以不用管那些烦人的机制了,也能进团了。超时空的那些动不动就要求踩格子,打颜色,打破招的BOSS真的比当年的冰龙王难吗,不见得吧?立回互动的乐趣倒是差远了,无非就是机制虚弱打桩。这个已经喷得很多了
很容易理解,这是设计过的,实践证明了以中国群众现在的游戏鉴赏水平,一刀999999999艹母猪的游戏就是比有内容有内核的游戏挣钱,DNF的策划尝到了快钱的甜头以后逐渐挖空了游戏的内涵,走上了涸泽而渔的不归路。你可以说某某版本以后玩家增加了多少,营收增加了多少。说我不懂游戏anyway,无所谓,就像你跟我说贪玩蓝月的流水多高多高,传奇征途的土豪们是如何的充几十万都不眨眼睛,我一点看法都没有,那种游戏但凡我看一眼就是我输了。(在这里分享一下小编自己搭建的60版本,看下图。爆率高好玩不花钱)
我当然不愿意重新去玩60版本,毕竟60版本各方面都太落后了,但它在我眼中至少是个有内容的游戏,现在的DNF在我眼里啥也不是,玩这个,我为什么不玩公主连结?#地下城与勇士#
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