这款游戏,发布之前,为你们提供测评
对于一款非常常见的开放性 FPS游戏来说,这样的名字被寄予了很大的期望。我很庆幸地在这款游戏发布之前,为你们提供这款游戏的第一时间。值得一提的是,尽管我已经得到了这款游戏,但是这款游戏对我来说并不完全。个人电脑的 beta版本要求有网络证明,而且由于网络不稳定,它会频繁地被踢出去,掉线,或者死机。而且因为游戏中没有同伴的缘故,我一直都是一个人在打游戏。当然,这个游戏也可以单独使用,所以并不影响我的旅行计划。
“我对这款作品的初步评价,就是一款概念很有意思,但又不会给人一种怪怪的感觉。”从一开始到现在,我都很奇怪,到底是什么东西让周围的海水停止了流动?这个开场白引起了我的兴趣。但当你说到重点的时候,你就会知道,这并不是最重要的。在一场激烈的战争之后,玩家们终于来到了救火队的大本营。这是一款典型的开放式游戏,玩家的大本营位于 A区,然后以 A区为中心,探索附近的地下洞窟和废弃建筑,在新的地图上寻找新的标志性建筑,然后在街巷中进行战斗,击败对手,获得更多的好东西。
这是一个很常见的设定,但却非常适合于游戏。所以,这一类型的游戏都有一个很明显的特征:枯燥无味。你很清楚你想要的那些东西,并且在每一次的直射中都能获得满意的结果。从你进来开始,你要做的事情,就是在会议室里做。不过,这个过程并没有他想象的那么顺利。你可以在这里找到一个主要的任务清单,还有一些 NPC提供的分支,他们会带领你参观不同的地区。不过,这个任务的目的很简单,要么是打怪,要么是做一些杂事。因为有好几个主线任务都是在指定的地方拿到装备,然后再把装备放回原处,所以我觉得这有点像是一款 MMORPG游戏。
所以这款游戏并不会对玩家的玩法进行任何的限制。玩家们在这片区域,可以看到一棵正在成长的大树。再加上分布在各处的要塞,大部分都是可以通过开锁的方式进来的,所以在这片区域,收集一些废弃的酒水,就显得有些吃力了。玩家们的实力高低,取决于他们面对的是一个人,还是一个人,这两种情况都有很大的区别。吸血鬼的天空到处都是,如果你走到一条僻静的大街上,突然出现了一道黑色的身影,那么这道身影就会被吸引过来。大部分的吸血鬼,都拥有瞬移的力量,一旦被触碰,就会出现在敌人的面前,给敌人造成巨大的威胁。
在这款游戏中,有一种特殊的方法是用来对抗吸血鬼的:用棍子扎人。任何一个被攻击到残血的吸血鬼,都必须要跑过来将这个木头插入进去,不然就会被复活。这是一种经过改造后,附加在武器上的一种被动效果。这样的设计加快了战斗的速度,在射击的空隙中,玩家必须冒着巨大的风险,才能做出正确的选择。在游戏中还有一种另外一种用于远距离投掷木棍的兵器,索性叫做“投掷木棍”。这把枪的威力实在太大了,我都有些无语了。在游戏初期,我一把7级的黄金大狙爆头能造成四千多点的杀伤力,而那把白色的木头枪一枪就能造成三千多点的杀伤力,而现在,这把枪已经不算什么了。
因为这款游戏的操作体系很简单,并没有什么类似“后退”或者“Dash”这样的移动技巧,因此面对吸血鬼的时候,玩家们采取的都是“快速移动”的打法。而当玩家们熟悉了这些怪物的战斗方式后,无论是吴克,还是雷霆恶魔,都可以用二人转来对付,这也从另一个角度证明了这个游戏中的怪物并没有想象中的那么聪明。和吸血鬼比起来,这场战争显得平淡无奇。AI也限制了游戏的快感,大部分情况下,玩家不主动出击,敌人是不会发现的。打个比方,我玩的是雅各布,他是一名狙击手,躲在远处,当敌人向我冲来时,我会不慌不忙地一枪崩掉他们。
但诡异的是,这款游戏中并没有出现刺客的场景,最多也就是躲在敌人身后,然后被一击毙命。所以,在我的工作过程中,蹲坑的作用往往被忽视了,而不是像现在这样,一开始就开始工作才是最有效的。等级越高,等级越高,“刷”怪的过程也就越有趣。但这款游戏的时间很短,而且大图也被一分为二,所以“刷”怪的次数并不多。而且,高质量的装备,也不是那么容易得到的,我早就有了一把黄金级的枪,却从来没有想过要用什么武器。
同样,对于我在单人游戏中所玩的狙击手来说,要评估一把武器的平衡性也是困难的。在大部分情况下,我都是靠着预判来解决对手,因为对手的 AI很低,所以我每次都能成功。但我也能看出,这款游戏并没有给每一种武器都设置了一个统一的框架,每一种都有不同的分类。例如,我在游戏中得到了一支古怪的手枪,它的弹道和喷泉很相似;还有一把像是大炮一样的散弹,我用隐身术躲到了对方的身边,然后对着对方的头颅就是一通扫射,很爽。从这个角度看,能感受到不同武器之间的不同,也挺有趣的。
在多人对战中,多人对战应该是一种刺激。这款游戏里的四个角色都有各自的特色,每个角色都有两个基本能力,一个终极能力,都是可以通过天赋来提升的。雅各布的能力,我用来观察和潜行,这两个能力都很厉害,特别是潜行,在战场上可以起到很好的攻击作用。在我看来,雅各布的杀手锏实在是太厉害了,他可以幻化出一把枪,对着敌人就是一顿猛轰,即使是普通的怪物,他也能轻易地干掉。我不清楚另外三个人物的表现会不会和我一样,但是很明显,他们都有自己的特点。总体而言,《红霞岛》并没有想象中那么大,没有想象中那么大,也没有想象中那么精美。玩了十几个钟头,这款游戏和我第一眼看到的一样,都是一款很普通的五角星,说它很烂有点夸张,但也不能抱太大的希望。
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