TapTap 9.1、百人团队,这款新品在打破大厂的口碑魔咒?
完美世界游戏T3工作室的《一拳超人:世界》,或许是大厂IP改手游里最特别的那款。
历经两次测试,游戏依旧有TapTap 9.1、好游快爆8.7的评分……无论对于一款大厂百人开发的产品,还是IP改编的手游来说,这个成绩都很少见。
玩家也不吝好评,感叹《一拳超人:世界》项目组一定是真爱粉,甚至不少人觉得游戏还填补了一些原作画面之外的故事,超出预期。
体验了两次测试后,我认为,《一拳超人:世界》可能颠覆了太多设计。这款游戏超预期的地方太多,它的玩法、表现、叙事、IP等内容,全做了创新。
你可能觉得说的有些夸张了,毕竟大厂项目都求稳,能特别到哪儿去?但有时,我总觉得这游戏不像出自讲功利的大厂之手,它更像是一款IP真爱粉的作品。
其中让我印象最深刻的,是这款游戏怪猎Like的战斗设计。
按传统的IP改做法,游戏追求的多是还原度,只要把几个人气角色做出来,然后把必杀技做得漂亮些,再在主线故事里面还原一些「名场面」,就可以让不少IP粉满足。
但《一拳超人:世界》呢?它的确让各个BOSS在主线故事登场,然后用战斗+QTE还原出原作的热血场景,但在日常玩法里,游戏完全撇开了小怪和跑图,它尝试如《怪物猎人》讨伐任务那样,让玩家纯粹地去挑战一场难度不小的BOSS战。
B站UP主@卡特亚
从设计上看,BOSS战走了硬核战斗的设计路线,其攻击有强打断,不会给范围、时机的提示,而是拉长了动作前摇,让玩家在交战中去一点点学习BOSS的技能,凭直觉地应对每一发攻击。
B站UP主@玛莎有起床气Zzz
已经有无伤挑战了
与此同时,《一拳超人:世界》还根据敌人的原型、生活地、原作内容等信息。为各个BOSS定制了不同的攻击机制,其中还有许多原创的怪人BOSS,使得设计方向不会被原作束缚。
比如有一关的BOSS因为形似乌龟,所以它可以靠旋转龟壳来四处追击玩家,而且它光是喷吐攻击就分为两种模式,蓝色喷吐是360度的范围攻击,黄色则是小范围射击外加让天上掉淤泥下来。这样有特殊机制的BOSS还有很多。
不难看出,《一拳超人:世界》就是在学习怪猎Like的「解题」式战斗,用机制与前摇的设计,塑造有挑战与学习的乐趣。然而这还是第一步,更重要的是解题的手段,也就是一拳IP下的各个英雄角色。
就像怪猎的武器一样,这款游戏的每一个英雄角色都有独特的攻击机制。比如有依赖充能的英雄,他得抓住BOSS攻击的间隙去蓄能,才能打出持续输出;而强调反击的角色,则要瞄准BOSS攻击的瞬间来释放技能,去打出爆发伤害。
而且与《崩坏3》类似,每一个英雄还可以被拆解成不同的角色,分支出更多的技能打法。例如一拳IP中人气颇高的杰诺斯,他在测试版本就有两种形态,一种是远程攻击的爆发打法,另一种则是不停切换近战与远程的高频打法。
更重要的是,游戏的战斗节奏也向许多主机产品取了不少经:按技能设计,每个角色的一轮攻击循环都会有一个小型的爆发输出,循环一定次数后,会有一个高伤大招;而每一个BOSS在进入一定血量后,就会陷入狂暴,以更猛烈的方式来攻击——玩家要在BOSS强打断的攻击下,打出最流畅的输出循环。
也是在这套核心玩法的推动下,《一拳超人:世界》搭建了一套独特的角色养成系统。
比如在日常玩法,玩家就是接各种讨伐任务,前往对应的BOSS关卡挑战,然后获取对应的物品奖励。每一个关卡会掉落装备和经验卡,以及购买养成礼盒的货币。
而与《阴阳师》御魂、《原神》圣遗物类似,每个角色的装备栏有6+3的槽位,但这些装备不需要升级,只有稀有度和词条的区分,所以玩家的养成目标就是刷出一套适合对应角色的Build。
相信不少人已经看出来了,《一拳超人:世界》就是在尝试用《怪物猎人》等突出敌人强大的战斗玩法,去诠释这个IP「英雄vs强大怪人」的战斗体验。
你可能觉得,这个方向有参考、有案例,有什么好吹的?但其实这是一个费力不讨好的做法。
其实,项目组大可以去做ARPG,注重演出表现。对比下来,怪猎Like的玩法注重BOSS与玩家的交互过程,对设计、技术提的要求要高太多,而且它在过往也很少有在手游端做成的案例。这也意味着他们得一点点摸索。
好在他们正一步步摸索出了自己的设计路线,至少在这次测试让许多本来不对玩法报以期望的玩家,也为测试内容给出了好评。
同样值得关注的,还有这款游戏跳出原作的内容处理手法。
按照常规,IP改手游的制作主旨就是还原。这么做一方面是为了满足IP粉丝,但核心目的还是为了让产品能顺利过监修。一位与日本重点IP合作的游戏人曾告诉我,日方监修会仔细校对每一个细节内容,「有时会扣到素材的像素格是否与原案一致」。
游戏还有箱庭街道
但在《一拳超人:世界》里面,项目组展示了太多原作所没有的内容。
·
如在玩法层,英雄KING的战斗关卡就备受玩家好评。在原著里,KING虽然是S级英雄,但他却是一个手无缚鸡之力的凡人,只是因为每次都出现在怪人被击杀的现场,就被误认成解决了无数起事件的英雄。
所以,KING没有任何战斗画面,只有坊间对他强大的猜测,自然也没有做成战斗角色的支撑内容。
KING替身出拳的残影,明显有黄红色的身影……
B站UP主@11的游戏世界
但在这次测试版本中,游戏将KING被做成了可战斗的英雄,巧妙地用了论坛中的「坊间传闻」,把众人幻想中KING激烈战斗的画面给做了出来,还在技能中埋了不少叙事彩蛋。有UP主录制的KING战斗关卡,在B站收获了超10万的播放量。
在内容层,游戏做了一个箱庭街道,里面会有一些纯剧情向的突发事件。这些支线内容花了大量笔墨去讨论普通英雄们在日常任务中所遭遇到的事件,去塑造原作主角以外的角色。
有关微笑超人的支线故事
而让人印象尤为深刻的是,游戏推进剧情的角色,并非一拳IP的主角,而是一个非常平凡的A级英雄,他在原著里几乎没什么出场镜头。但游戏仍然使用他的视角去看待主线故事的发展,以及整个英雄vs怪人的世界观下的人与事。
一拳IP的魅力本也是做群像,
展示每一个英雄的理念
说白了,《一拳超人:世界》想享有足够独立的创作线,展示团队对IP的解读:一拳不是讲一个无敌英雄的故事,而是在讲这个世界观下的群像故事,讨论每一个人心中的正邪善恶、英雄观念。
为了达成这个目的,项目组就要去做原作里只用文字所呈现出、甚至根本没描述过的内容。这一点体现到游戏中,就是要做玩法和内容的原创,也是很容易就费力不讨好、伴随着诸多困难的工作。
首先,不少版权方对授权IP的定位是触达更多用户、提升原作销量,有时他们不希望这些作品与原作过于相近,更不必谈超出原作画框的原创内容。
其次,设计也是相当大的挑战。为了让团队对IP足够了解、创作出足够「懂粉丝」的内容,策划们也会耗费大量时间去研究IP。即便不谈内容,《一拳超人:世界》所选择的玩法也在手游端难寻对标,需要项目组一点点地摸索学习。
对设定为一拳必杀的男主,也有巧妙的机制处理
B站UP主@胜负师sfs
这也是一条相当极端的路线,因为它还在挑战市场对一类产品的设计框架。
过去,做IP改本也是大趋势,各家就像有肌肉记忆一样,都不约而同地用同一种设计框架去实现。但《一拳超人:世界》在打破这个定律,它想要用自己的方式来做IP,不只是要给核心粉丝做,也是要给身为核心粉丝的自己做产品。
其实在2年前第一次看到《一拳超人:世界》的时候,我觉得他们太理想主义,要做的都是没被验证过得方向。可随着一步步走来,他们当初描绘的内容,也在游戏中一一呈现。
如今,在二测相关的视频评论下方,玩家舆论就明显比传统的IP改好上不少,并且在产品还有诸多尚未调整好的状况下,当中仍有不少人认为体验超出了预期。
也因为这些认可,我对这款产品未来的表现有了更多的期待。
在游戏界,似乎有一个无法打破的魔咒:续作永远比不上前作。无数经典游戏在续作的推出后都遭遇了口碑和销量的双重打击,让人不禁为那些曾经辉煌的IP捏了一把汗。但事实上,开发续作并没有大家...
今年是游戏界百花齐放的一年,诸如《博德之门3》、《森林之子》、《街头霸王6》、《原子之心》等作品在发售后都获得了不错的销量与口碑,让一众玩家玩后大呼过瘾。可尴尬的地方在于,除了这些...
曾经被官方寄予厚望,自信满满的《魔咒之地》在今年1月25日发售以来。就口碑不佳导致玩家不满,近日据日本网友发现,目前PS5版的价格在某大型游戏店居然成了999日元,这在日本可是标准...
4月12日,《原界之罪Grimvalor》上线,当日便登顶了TapTap热卖榜。这款售价18元的类银河恶魔城买断制手游,发行商为朝夕光年旗下独立游戏发行品牌Pixmain。Pixm...
《暗黑破坏神4》第四赛季发布后,受到了媒体的广泛好评。并且在线玩家数量和口碑都得到了大幅提升。近日,暴雪娱乐总裁约翰娜·法里斯在领英上发文表彰了该团队:“新赛季的推出是我们付出巨大...
据MST Financial高级分析师David Gibson介绍,史克威尔艾尼克斯旗下作品《魔咒之地》制作成本超100亿日元。折合人民币5.1亿,折合美元7400万。他认为,这款...
魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔开放前9个CD都没有任何一个团队能够把25人H奥杜尔打入1个小时以内,直到第10个CD的开放。《NOTA》公会才终于打破了魔咒,以59分钟53秒的成绩打破...
昨日(3月13日),一款名为《烣境》的产品发布了首曝PV,并且同时宣布开启预约。从PV信息来看,该产品由心光流美旗下反射狐工作室研发,根据他们在B站、TapTap等网站给产品打的...
近日,卡普空公司动作频频,将多部《逆转裁判》系列作品成功移植到当前主流游戏平台。这波复刻热潮似乎并未因《逆转检事合集》的发售而结束。在接受采访时,卡普空制作人桥本健一透露了《逆转裁...
自从三国杀策划开始设计谋攻篇的武将之后,得到了很多人的好评。因为在刚开始设计出来的武将,技能确实让人眼前一亮。游戏里面的强度也不低,而且并不是无脑的推测数据,每个武将在游戏中都需要...
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。净台加出其须弥,这样的血法须弥好用吗?上面是一只拥有着出其不意、须弥真言和净台妙谛三个特殊技能...
盘点巫妖王之怒最值得被老玩家称神的五大巅峰饰品,一般玩家只可远观不可亵玩,速看!一:死神的意志如果说能够代表巫妖王之怒版本物理系战力天花板的饰品,那么绝对就是冰冠堡垒死亡使者箱子掏...
各位老铁,天龙江湖一发入魂的好事真的不少。尤其是那种一个绑定的3级秘银做出八星血链的美事,那真的是羡煞旁人。今天给大家介绍的是一位幸运的少林老玩家,直接一个3级绑定秘银做出了一个单...
天天RPG鹰眼之中所有可以给咱们增加基础战力的内容,小鸡在这两天已经分享完了,相信大家应该多多少少都完成了一点吧,基础都打好了,那下一步自然是对难度发起冲击。不过有好多小伙伴表示,...
一、引言“13岁女生抽卡牌5天花了5万多元”“家长花200万给娃集奥特曼卡没集齐”这类新闻常登热搜,一些孩子沉迷于收集卡牌,为此还一掷千金。收集卡牌在中小学生圈子中异常火爆,热门卡...
身为国际游戏业界知名的行业分析师,Daniel Camilo曝料《黑神话悟空》极有可能在2025年春节前后对外发售的消息,确实是令广大玩家们相当振奋的。然而他的极其悲观预估,认为D...
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~...
先看一组数据:2024年上半年,蓝月亮集团控股有限公司,实现收益为31.31亿港元,同比增长约40.9%;实现权益持有人应占亏损为6.64...
小编推荐