年度“什锦区”游戏,将SLG玩成了MMO的玩家也是没谁了!

2023-07-07 11:30:50 来源:游戏主播网

年度“什锦区”游戏,将SLG玩成了MMO的玩家也是没谁了!

一直以来,MMO手游都有大量的用户,背后的原因不外乎强大的社交属性、丰富的游戏内容和互动体验。可以说,MMO品类用这些优势把用户拿捏的“死死的”。当然,玩家的创意是无限的,没有条件就创造条件。最近有个有趣的现象,竟然有一些玩家发挥自己创意,把《三国志·战略版》这样将这款经典SLG游戏,玩成了MMO游戏,果然应验了那句“想象力有多大,舞台就能有多大”。

被“玩成MMO”的SLG

MMORPG全称”大型多人在线角色扮演游戏”,是非常流行的网络游戏类型。一款MMO普遍具有丰富的世界观剧情、经典的国战玩法、酷炫的技能效果,以及最重要的:无比强大的社交系统。

在很多MMO游戏中,就有玩家因游戏在现实中喜结良缘,这显然就得益于其强大的社交系统。不过强大的社交并非MMO游戏的专利,在《三国志·战略版》中,同样有着十分完善的社交体系。

不过相较于爱情,SLG游戏中更容易结下的无疑还是战友情、兄弟情。即便本是对手,也可能因为一场战役惺惺相惜,结为好友,在游戏官方的助力下,已有数十场线下“百盟聚会”成功举行,其中也不乏男女牵手,走进婚姻殿堂的例子。

《三国志·战略版》本身并未设计赠礼、情缘等过多强社交内容,只是提供了一个框架。但数量足够的活跃玩家,打破了框架与壁垒,让三战作为SLG作品,在社交性上已经比肩大部分MMO品类游戏。

差异化养成体验,丰富自定义元素

除了社交性,MMO另一大成功之处便是拥有足够多的自定义元素,以及给到了玩家大量的差异化体验。策划可以为玩家提供选择,但做出的选择依旧是玩家。

而在《三国志·战略版》中的各个剧本中,此类提高玩家“自由度”的设计,同样并不罕见。

首先,自然是不同的阵容体系以及武将战法,这是所有SLG中最基本的设计,在这个基础上,每个剧本都会有不同的该类涉及。以《三国志·战略版》的《云起龙襄》剧本为例,策划设计了一套培养专属武将的功能,玩家可以同样通过一系列的养成行为,养成一位由自己打造全方位属性的“自定义武将”。

但玩家似乎并不满足单一的“专属武将”,在不少热爱配阵和研究策略的玩家群体的努力下,无数黑科技阵容,如雨后春笋般出现在了战场上。本来只是单个武将的特殊化,在玩家巧思配阵之后,就产生了别样的“化学反应”。譬如拜师曹操后打造出来的【渊骑】阵容,又比如张角左慈与拜师庞统、关羽后设计出的国家队,以及学徒孙权加入大帝弓或是天王弓体系。

由单独的专属武将,进而影响到整体阵容的搭配,这或许可以说是策划深谋远虑,但更多的因素显然还是来源于玩家的选择。

《三国志·战略版》的策划团队肯定不甘心只打造一款中规中矩、平平无奇的SLG作品,在“赛季制”的构架下,他们现在已经设计了无数各具特色的剧本。而该作的玩家群体,则对这些剧本做出选择,他们喜欢的剧本会被保留,高频率开放,并且后续策划团队也会根据受欢迎的玩法对其他内容进行调整优化。

所以说,如今《三国志·战略版》的玩法魅力,其实正是来源于玩家选择之后,策划的精心设计。与其说它被设计成了MMO,不如说是玩家将它玩成了一款MMO。

同袍轻量化“一条龙”作战,患难与共情义无双

在《三国志·战略版》即将于7月开放的新剧本《天师举义》中,其主打的“同袍系统”功能,无疑也是来自策划与玩家们的共同设计。该功能将支持同一同盟下的玩家组成的新型小队组织,熟悉MMO中一条龙或是“结义”玩法的人想必对此都很熟悉。

贯穿整个赛季的固定队伍,无疑是培养小队集体荣誉感的绝佳利器。而相较于官员指挥进行的大规模GVG会战,由“同袍”构成的小队显然更易于指挥,去进行小规模的遭遇战。MMO中如此设计,显然是为了方便部分“一条龙”的每日任务。而《三国志·战略版》则在原有的组队玩法上更进一步,开放了情义等级的设定。

通过小队活跃行为获得情义值,提升情义等级,所能获得的强化效果是覆盖了资源获取、快速加成、部队救援、驻守加成、部队集结、军伍调动等方方面面的。这又与MMO中的亲密度玩法相类,玩家对于互助是有刚需的——但是同盟显然过于庞大,这时“同袍系统”的诞生可谓是恰到好处。

新剧本即将上线,特色玩法打造多元化玩法

除了“同袍系统”,《天师聚义》中另有两大特色玩法,其一为“阵容对抗”玩法,整个剧本以黄巾之乱为故事背景,玩家可以任意选择阵营。这样的玩法又与MMO中“红蓝对抗”的跨服战斗相类。当然,两者的核心设计还是有所差异的,MMO一般只是区分阵营,而在《三国志·战略版》的新剧本中,“黄巾”阵营与“汉室”阵营在不同的剧本阶段,获得的加成效果是不同的。

在阵营对抗的设计之外,新剧本中还独创了“连城机制”。在保证了前期开荒节奏的同时,减缓整体的赛季节奏,其针对资源州与进入敌对出生州做了限制条件,给到玩家更多发育空间的同时,也更加考验团队是否有合理的推进计划,是游戏在策略性上升级的一点。

《三国志·战略版》公测至今已有接近四年,能够保持现有的活力,策划团队可以说是功不可没。但真正居功至伟的显然是这一群热爱策略,足够会玩的玩家群体。在大量用户反馈的支持下,一款游戏才不会是“无根之木”,作为SLG品质的先驱者,《三国志·战略版》的研发团队正在不断拓展SLG的边界。这一届的玩家,能够玩出什么MMO新花样,让策划得以脑暴设计新玩法?让我们一起拭目以待。


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