游戏《信长之野望·重生》:武将不再以一敌百,玩家靠自己,AI引争议

2023-08-02 08:43:35 来源:游戏主播网

游戏《信长之野望·重生》:武将不再以一敌百,玩家靠自己,AI引争议

游戏《信长之野望·重生》推出后,有玩家发现其进行了改革。尤其是内政玩法模块,多了一个“知行系统”。

它能帮助玩家解决许多问题。玩家不用再处理一些琐碎的事情,还能分到大名的土地。通过合理利用土地,玩家能获得收益。

管理土地的同时,玩家也将带队奔赴前线与敌人们战斗。为了体现战斗的真实性,游戏中特意设定了体力系统,从而构造出了一个极为逼真的战场。

按理说,武将也将在战场上发挥出应有的作用。谁知这次武将被限制了。武将不能再以一敌百,而是需要与一众精兵打配合,才有用武之地。

于是,玩家把大部分精力都来培养精兵,武将则是象征性地提携一下。在他们互相配合默契的情况下,局势越来越有利于己方。

那么,哪一方将会获得最后的胜利?其实这不好说。我方虽然有武将加持,但使用武将却有个大前提,那就是拥有知行权限。

合理分配权限不仅能获得资格跟随大名出去战斗,还能保证己方朝着好的方向发展。而为了将良好的势头保持下去,玩家也不能再依赖别人,更多的是靠自己。

说白了,这游戏就是需要玩家利用自己的聪明才智去用好每一个士兵和将领,以及管理好土地。

在前中期,玩家不会遇到太大的麻烦,只要按照游戏攻略或者指示,就能顺利度过。就是到了后期,特别考验玩家的综合管理能力,但不需要过多担心。因为这时AI已经能解决很多问题,比如玩家不能让高属性武将成为主将、玩家调整城池武将时感到很繁琐。

玩家不用再被这些问题困扰时会感到一身轻松。游戏制作组设定AI,可谓是明智之举。有人将AI比作筛选机。

经过层层筛选,不必要的新手教程、自定义势力战等方面被删除。剩下的内容都是能让玩家提起兴趣的。

游戏难度也会随之下降不少,同时,体验感也会好很多。可是,AI承担了太多任务,就意味着玩家不需要经常动手操作。

时间久了,玩家不就成了看客吗?哪天玩家连动手都不用了,只需用眼睛去盯着屏幕,就跟玩托管类的游戏无异。那样的话,玩游戏还有什么意义。

所以AI是把双刃剑,要是用得好,就有更好的体验感,相反,会觉得很糟心。所幸游戏制作组对于AI的把握做得还是不错的。

目前,他们只是让AI代替玩家去解决一些不起眼的琐事。一些比较重要的事情还是得由玩家自己去解决,比如管理土地和排兵布阵。

尤其是排兵布阵,它往往在游戏中起着非常重要的作用。玩家能否真正感受到战斗带来的乐趣,与能否用好每一个角色挂钩。这么说起来,有些玩家可能会产生错觉,认为这游戏不容易通关。

事实并非他们想得那样。只要肯多用点心去玩游戏,就会有收获。


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