这款远胜GTA的开放世界神作,却败给了快餐时代
谈起Rockstar这家游戏业界无人不知的公司,玩家们的第一印象一定会是GTA,毕竟R星在GTA系列中创下许多令人惊艳的成绩,一直以来GTA系列都算是欧美现代风格开放世界题材的领头羊。
而Rockstar最厉害之处就在于不仅有GTA这个品牌,另一个名为《荒野大镖客》的IP更是压轴重量级大作。尤其是后来的第二部作品《荒野大镖客2》在各方面的游戏性能表现,都可以称得上是胜过GTA的开放世界游戏典范。
不过西部牛仔题材在现今不论是影视或游戏作品中,受众的对象都比较小众。可能大家都对未来科幻、奇幻魔法、现代背景较感兴趣,但不论如何,至少许多人在看过昆汀的《被解救的姜戈》以及玩过《荒野大镖客》系列后,都会彻底爱上西部,毕竟上述的两部作品都可算是将西部魅力发挥到淋漓尽致的程度。
在一个充满着左轮手枪、双管散弹枪的世界中,尽情骑马奔驰在草原、森林、沼泽中,感受这个蛮荒又残酷的世界。以前我初次接触到《半条命2》时,就被当中的物理效果以及逼真的人物脸部表情给震惊到,当时我还认为《半条命2》的游戏画面技术表现已经是顶级的了,真的没想到新世代还能再看到如《荒野大镖客2》这种对细节刻画更入木三分的作品。
游戏中举凡动态的天气变化效果,空气中飘动着的风、云、雾,下雨天路面积水,泥泞中的脚印、车轮印,人物在打斗时身上所留下的伤口痕迹,甚至是可以看到马匹的蛋蛋,马排泄的画面。画面细节不胜枚举,视觉表现力几乎是PS4游戏世代之最,相当惊人。
就连物理效果也都很确实展现出每样物件的重量感,最令我印象深刻的就是人在摔马时鞋子还会被马镫卡住而遭到拖行,雪地也会因踩踏而有凹陷痕迹。能做到这么多层面的物理效果,却还能把穿模、裂图等问题降低到一定程度,真是非常厉害。
《荒野大镖客2》真可算是R星集结了他们历年来所开发过的游戏精华于一身,有GTA5的无接缝大地图以及逼真的环境营造。也有类似马克思佩恩的子弹时间还有枪战美学,更有侠盗猎魔般的潜行暗杀。
主线故事也是很值得让人一再回味,从刚开始主角亚瑟跟着范德林德帮的成员们一同努力求生存,悠闲又吊儿郎当的步调,直到故事中断开始让氛围逐渐沉重起来,最后再来个悲壮的结局,过程中致力于电影般的演出效果,十分出色。
以耐玩度来讲,《荒野大镖客2》可说是近期以来我花费最多时间去玩的一款游戏,从PC版在2019年年底推出时我就断断续续玩到现在,直到疫情爆发后都呆在家里,才又一口气花很多时间去破完主线剧情。主支线任务加起来多达上百个,且每个内容都超级有分量。这还只是游戏中的任务而已,更不用说光探索整个广大的世界以及玩狩猎所花的时间,每个人在游玩《荒野大镖客2》的单机内容时,大概不知不觉中就破了上百小时。
但以现今追求快餐化娱乐的玩家们来讲,《荒野大镖客2》或许是在某些游戏节奏上算是较缓慢的一款。因为游戏中拿捡东西就真的是要看主角把东西拿起来再放到口袋里,把动物给剥皮也是要看主角拿刀将动物的皮给割下,动画过程都不能跳过。
且《荒野大镖客2》的特色就是不像大多数开放世界游戏会有很方便的快速旅行传送功能,大多数时候都是要亲自骑马抵达目的地。就算坐火车也是要花上不少时间,所以假如玩家们无法接受这种大幅增加沉浸感但削弱游戏节奏感的设计,大概就会没有什么耐心去游玩了。
确实这款游戏玩起来会比较花时间,即使是全力只冲主线看故事都不管其他的,也是要玩上好一阵子才能通关。毕竟每个任务大概都要花费20分钟左右,中途也不能够存档,所以每次玩《荒野大镖客2》时,大概都要持续玩一小时左右才有一点成果及进度。而正是由于慢节奏,使得它在2018年败给了《战神》。但它并不是真的比战神差,而是败给了这个快餐时代。
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