PS2高达 失落的G传说,独树一帜的机战RPG,当年你有玩过吗?
这是老男孩游戏盒的第783篇原创,作者@霸王蟹
《机动战士高达》作为上世纪最为伟大的机器人卡通片,经历了多年累积下数十部TV动画作品,以及众多外传、漫画、小说等庞大体系。
《机战》在游戏界也是个大IP,有关高达的游戏相信大家都或多或少有过接触,文有《G世纪》武有《VS》,也都是众多粉丝们耳熟能详的作品了。
只是,提到高达题材的RPG游戏大家又能想到多少个呢?
之前老蟹在@老男孩游戏盒 为大家分享了红白机FC时代的《SD高达骑士物语》系列,这个系列只是昙花一现,之后很长一段时间以高达为题材的RPG游戏似乎进入了空窗期。
直到PS2时代,终于诞生了一款全新世界观的RPG《高达:真·奥德赛~失落的G传说~》(这名字有够长的……)
作为萝卜控的老蟹我,也是非常喜爱RPG这种游戏类型的,又怎能错过此两者结合的本作呢?今天就来给大家分享一下这个不同维度里的高达传说吧!
《高达 真实奥德赛 失落的G传说 》故事非常简单,述说的是游戏中的世界昔日曾经创造出名为“G系统”的巨大自动化设备。这种设备只要使用者对其输入特定的“设计图”,即可将能量与物质进行转换融合,从而创造出任意的机械化物品。
毫无疑问的在G系统诞生后就被人们用以大量制造战争道具,于是席卷世界的战争就此爆发,旧世界也因此招致毁灭。幸存下来的人们将这个惨痛的事件称之为“大破坏”,他们在已经荒芜的世界里重新用双手建立家用,忘记了昨日所有的知识与文明。
而在他们之中也有少数的人在严格监控的方式下,运用所剩无几的G系统制造与驾驶名为“Mobile Suit”的人形机动兵器,主角与从小一起长大的机械师伙伴就是其中之一。直到一名神秘的少女来临,三人似乎命中注定要开始一段拯救世界的旅行。
PS2时代的《高达 真实奥德赛 失落的G传说》美工做的非常棒,美术设定及角色设计都是由参与了《∀GUNDAM》《街头霸王2》等作品的安田朗负责。众多角色设计各具特色个性鲜明,就是主角的异瞳非常夸张。
游戏中的真主角——各种机动战士都以Q版形象出现,平时奔跑看着大脚叭啪嗒啪嗒的模样也是非常搞笑可爱。建模上对于机动战士这样直线条占比较大的形象,对比其他以真人为基础建模的弯曲线为主有先天的优势,多边形的运用可以说是得心应手。
还有就是《高达 真实奥德赛 失落的G传说》采用了卡通渲染的模式,这令本作在PS2这个档次的硬件条件下所呈现的画面观感非常棒,单论视觉舒适度上比后期诸如《最终幻想12》这种等级的画面表现力还要强。
但该作也不是没有弱项,那便是人物动作过于生硬,毫无表情扑克脸如同木偶剧一般非常出戏。
要说这个游戏最好玩的地方有两点:第一是高达世界的各种知名机体大混搭;第二是武器格子系统。
既然是以高达为题材,那么丰富多样的机体怎么能缺席呢?游戏中玩家可收集各种机体的情报,当达到一定数量即可在G系统制造出来,在此基础上机体分成:躯体、左右肩、左右手、腿部六个部分外加一套零件槽,这就给了驾驶的机体非常高的搭配自由度了。
而且在本作中我方可操控的机体有UC系、W系和G武斗系正邪总共数十台,这个丰富程度完全就是个狂欢节,各种混搭万国旗风格的机体看着就非常搞怪。
如今这个世代的游戏,能捏脸的都能玩上好几天,在当年扭各种MS搭配也是可以玩一整天!
但到了闯关杀敌嘛,还是各司其职尽其所能的配套机体为好啊,但有时候因为部件的缺失或性能关系也有不得已的混搭情况,像京宝梵身体+MKII玉腿+魔蟹爪+红色三倍速肩甲这样的形象搭配“本当尼大丈夫?”
《高达 真实奥德赛 失落的G传说》的机体搭配可以说是前菜,武器系统才是最耗时也是系统里最大的玩点。高达世界里的各种著名武器都以特定的造型出现,以各种格子形式出现,机体的武器装备是个“大箱子”,就像某个被称为“李三光”的黄毛分头那个武器箱子。
由于箱子形状、容量、武器的特性与格子形式都不尽相同,整理搭配武器箱就像一个独立的PUZ游戏,如何为机体配备适用又强力的武器成为扯动玩家脑筋的点。
像Z高达的米加粒子炮这样长造型的武器起始的机体大多放不进去,射击型机体搭载的武器箱呈横布局,大型格斗武器如热能斧这样竖排的自然也放不进去。
这样很好的将机体的特点与限制性摆在玩家面前,取舍虽然成了玩家心里的痛,但在大后期获得全能机体之前避免出现无聊感和板凳队员,相信李分头能从隔壁片场跳过来说“这个我能玩一辈子!”
最后说一点就是,《高达 真实奥德赛 失落的G传说》总体借鉴的还是经典RPG《勇者斗恶龙》,因为在前期的某个山洞里居然还有“金属扎古”,当时这种偶得彩蛋的快乐实在是印象深刻啊!
回看这部2005年的作品实在是独树一帜,但在此后直到现在都没有再次出现类似的作品了,不得不说就是一种遗憾啊,有兴趣的朋友不妨去尝试下《高达 真实奥德赛 失落的G传说》这段不一样的高达冒险之旅!
作者:霸王蟹
编辑:雷小雷
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