神作扎堆,今年评分最高的八款游戏,前二断层领先,你玩过哪些
今年对于所有玩家们来说可谓是十分幸福的一年,相当多的优秀游戏都扎堆在今年接连推出,几乎每个月都会有自己喜欢的游戏发售。就连TGA的创始人都在前段时间感叹过今年是他认为近20年来最大的游戏年,90分以上的游戏超过20款,每一款放在2,3年前都是可以争夺年度最佳的水平,然而在今年连进提名都费劲。而以下8款游戏更是今年评分和人气最高的游戏,其中前二名更是断层领先所有对手,来看一下你今年都玩过哪些吧。
1.心灵杀手2
MC均分:87分
《心灵杀手》在当年也算是一部相当经典的恐怖生存游戏了,故事讲述了一位名叫艾伦韦克的作家和妻子来到一个名叫亮瀑镇度假。期间遭遇了妻子失踪等各种灵异事件,为了救回妻子艾伦踏上了诡异的冒险之旅。游戏名也是以男主的名字命名的,优秀烧脑的剧情和画面以及新颖的玩法在当时大获好评。
游戏的制作组在之后的几年也出过一些令人印象深刻的作品,例如《量子破碎》,《控制》等,今年的《心灵杀手2》则更是让玩家的期待值拉满。事实证明,这部13年前经典游戏的续作并没有让玩家们失望。游戏延续了1代的高水平叙事和环境塑造,画面上也完全是次世代水平,时隔多年之后让玩家们再一次的体验到了当初的那份满足感。
2.漫威蜘蛛侠2
MC均分:90分
失眠组可谓是索尼旗下第一方工作室中的劳模了,从2018年的初代漫威蜘蛛侠到后来的迈尔斯以及今年的漫威蜘蛛侠2,短短5年时间里就产出了三部质量在线的作品。这种高效率的模式也让蜘蛛侠粉丝们直呼过瘾。
相比于1代的主线剧情优秀,支线和探索部分的欠缺,本次的漫威蜘蛛侠2可以说是在之前作品的薄弱项上做了较大的提升。首先是相比于1代的重复度较高,略显敷衍的支线任务,2代的支线任务则是用心了很多。有不少任务都有着独立的剧情和动画演出,完成之后就相当于看了一个简短的小故事。探索部分相比于1代也增加了不少内容,蛛丝摆荡的花样也丰富了不少。
至于主线剧情部分就更不用说了,各种大场面的演出在游戏中时不时的轮番轰炸玩家们的眼球,无论是剧情党还是画面党通篇玩下来都只有两个字:过瘾。
3.街头霸王6
MC均分:92分
格斗游戏作为上手难度和学习成本都较高的游戏类型向来都是比较小众的,不少玩家都被它那过高的门槛劝退。哪怕是格斗游戏中销量最高的真人快打系列大部分玩家也都是冲着其剧情和动画去的,至于真人对战那玩的人数相比于其他类型游戏可以说是惨不忍睹。
而这次的《街头霸王6》却在一定程度上吸引到了不少的新人玩家,首先是它首次加入了探索玩法。其实说白了就是带养成元素的RPG模式,玩家们可以探索世界各地完成任务从而获得经验奖励和各种装备来提升人物的强度。对于不擅长打对战的轻度玩家来说,探索模式也可以让他们更好的了解街霸的世界观和剧情。而对于格斗游戏老玩家来说,也依然可以享受新一代街霸更好的画面和出招动画。
4.超级马里奥兄弟惊奇
MC均分:92分
虽说当年的《超级马里奥奥德赛》让很多没接触过马里奥系列的玩家都认识了这个40年的老IP,但是要说任天堂的立身之本,那还得是2D马里奥。就在距离上一代的2D马里奥正作已经过去十几年的情况下,在NS这款游戏机的生涯末期,《超级马里奥兄弟惊奇》来了。
我个人作为一个平台跳跃类游戏苦手向来对于2D马里奥是敬而远之的,然而这一次的取消限时和降低难度则吸引了我入坑。整体游玩下来我个人的感受就是相当有趣,每一关关卡都仿佛在告诉我任天堂的脑洞有多大,独有的惊奇花设计也是我闯关的最大动力,因为我就想看看下一朵惊奇花又能给我整出什么活来。
游戏另一大亮点就是异步联机了,玩家可以通过在线模式在游玩关卡时看到身边同时在游玩的其他玩家。他们不会干扰到你的行动,不过在你闯关过程中死了之后可以化作灵魂状态去找他们复活,也可以在寻找一些隐藏道具时看其他玩家的行动路线,这种保持距离感的联动可以说是我心目中最完美的联机模式了。
5.生化危机4重制版
MC均分:93分
《生化危机4》的大名想必就算不是生化玩家都听说过,无论是当年获得的荣誉还是后来那么多年来重置的各种版本数量都让它成为了一代传奇。玩家们已经数不清可以在哪些奇奇怪怪的平台上玩到这款游戏了,不过无论是哪种重置都只能算是小幅度的优化,达不到那种质变的效果。
而今年的《生化危机4重制版》则是真正意义上把这款当年的经典游戏用现代的技术给完全重新制作了出来。优秀的画面,流畅的优化,更加丝滑的人物动作和剧情动画都让玩家们挑不出毛病。游戏的剧情对比原本有做修改,也加入了重制版中类似于靶场设计等新的游玩元素,后续推出的艾达DLC则是进一步的补全了这部作品的剧情。可以说这两部不同时代的生化4,都是自身所处时代下的一代传奇。
6.密特罗德Prime复刻版
MC均分:94分
密特罗德这个游戏可能有不少玩家会感到陌生,但是说起它的另外一个中文名称相信就有不少玩家知道了,它就是银河恶魔城类型中的银河战士。
银河战士向来以出神入化的关卡设计闻名,这一次的复刻版在保留了原版优秀的关卡设计上还增强了画质,并且大大改良了原本那笨拙的操作手感,使其达到了真正现代FPS游戏的操作水准。也让很多第一次接触这款游戏的玩家们能够更好的适应游戏的玩法,从而体验这款哪怕在20年后依然惊艳的经典游戏。
7.博德之门3
MC均分:96分
虽然说今年大作扎堆,各种优秀的游戏都挤在了一块,然而真正在这堆大作中脱颖而出的只有两款,而博德之门3就是其中之一,高达96分的MC均分也让他站在了今年的最高位置。
说起博德之门系列,上一部的博德之门2还是我20年前上学时玩的,那么多年以来CRPG的没落导致了博德之门也没有了续作。就算是当初已经产出过神界原罪2的拉瑞安接手博德之门续作的时候也是有不少玩家表示不看好。
然而今年的博德之门3完整版给了所有人一个最好的交代,优秀的画面以及动画演出,海量的内容,环环相扣的剧情以及策略性拉满的战斗共同构成了这一完美的奇幻世界。它可以在不知不觉中就轻易吞噬掉玩家们上百小时的游戏时间,而当我发现这点的时候,我一边抱怨着一天又浪费给了游戏的同时一边又开始了新的一天的游戏。可以说博德之门3的诞生也说明了并不是现在的玩家不喜欢CRPG,只是之前的没有足够好玩而已。
8.塞尔达传说王国之泪
MC均分:96分
除了博德之门3外,另一部在今年众多优秀游戏中脱颖而出的就是塞尔达传说王国之泪了。作为当年横扫所有奖项的旷野之息的续作,许多玩家在发售之前一度认为王国之泪可能没有多大的突破,毕竟前作太优秀了。而王国之泪用实际质量告诉了玩家们塞尔达系列没有原地踏步,只有更进一步。
王国之泪相比于旷野之息中新加入了建造玩法,而且不仅仅是独立于游戏外的建造模式,而是真正的可以把自己建造的东西与整个世界中的所有元素进行深入互动。除此之外王泪抛弃了前作的四种能力,采用了4种全新的能力,使得游戏的玩法与前作也是产生了根本的区别。可以说王国之泪和旷野之息之间并没有高低,他们是在同一个世界下的两种平行的玩法,但是都足够的优秀。
总结其实今年的优秀游戏远不止以上8款,还有例如霍格沃兹之遗,死亡空间重制,八方旅人2,匹诺曹的谎言等一众出色的游戏。它们在之前的几年都有着参与年度最佳争夺的资格,然而在今年神作扎堆的情况下却连提名都不一定能进。这种空前的游戏盛况对于今年的玩家们来说也是一种幸福的烦恼,哪怕是空闲时间尽力去玩也会发现有大部分游戏来不及玩。那么各位玩家们,你今年玩了几款游戏,谁又是你心中的年度最佳呢?
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