世嘉取消《鬣狗》原因公开!
在本月的财报会议上,世嘉公司CEO里见治纪对《鬣狗》游戏取消的原因进行了反思。并分享了他们的经验和教训。
“每个工作室都有自己的优势和劣势,但在过去两年里。市场行情的蓬勃发展以及公司所有游戏的优异表现促使我们采取了一种加速发展策略,愿意让工作室尝试他们不擅长的领域。”
“然而,有些工作室成功了,有些则不然。因此,我们决定重新关注每个工作室的优势。”
“简单来说,《全面战争》系列是CreativeAssembly擅长的RTS类型单机游戏(如《全面战争:罗马2》)。但他们勇敢地接受了开发FPS类型在线游戏《鬣狗》的挑战。尽管该游戏本身非常好,但我们认为它无法达到用户期望的质量,在长期运营方面存在一些问题。”
最后,世嘉表示将优化CA的工作流程,并集中资源到专业类型的开发上,作为其结构改革计划的一部分。
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