斗魂竞技场改名回归,如果变为常驻模式会取代极地大乱斗吗?
13.14版本上线的限时模式斗魂竞技场自下线后一直受到广大玩家关注。
设计师在看到玩家们的热情后,决定在12月7日更新的13.24版本中回归。
斗魂竞技场其实应该叫“2V2V2V2”模式,只不过官方会根据不同事件给予相应冠名。
第一次上线于斗魂事件所以叫斗魂竞技场,这次为了迎合北极雪皮肤自然更名叫北极雪竞技场。
并且设计师表示:“这次‘北极星竞技场’也是限时上线,后续还会再次下线。我们仍处于试验阶段,在决定成为常驻模式前,还需要探索各种可能性。”
如果“2V2V2V2”成为常驻模式,你觉得会怎样?
北极星竞技场与斗魂竞技场的不同
1、支持多人组队。
之前斗魂竞技场只能两人组队,而北极星竞技场最多支持8人组队。
2人或4人的队伍进行常规匹配,胜负会加减胜点。而8人组队为了防止刷分不会有胜点加减。
2、增加了60种新的强化符文。
海克斯选择更多意味着玩法更丰富,不像之前斗魂竞技场强势组合就那几个。
这样不仅仅拼的操作,也要看“人品”,再弱的英雄选到适合的海克斯也会有翻盘机会。
3、英雄盲选分为两个阶段
斗魂竞技场选人流程是禁完英雄后所有人同时盲选。
而北极星竞技场则是各队有一名玩家盲选一个英雄。
然后揭晓这些英雄,再由第二名玩家盲选一个英雄,但不能选择第一轮选过的英雄。
引入了排位BP的概念,让后选玩家能做出针对,更好优化己方阵容。
4、平衡性调整。
北极星竞技场正式上线后设计师会发布大量的平衡性调整列表。
就像大乱斗一样有平衡buff。
要是一些冷门buff怪搭配逆天海克斯,想想都很爽。
5、引入传送门机制以及毒圈位置随机。
以下是设计师原话:这些传送门将会帮助需要拉开并保持距离的脆皮职业,比如法师和软辅。为了争取更多空间,传送门将共享冷却时间,让英雄能更快逃命。传送门分布在战场的随机位置,因此需要你随机应变,调整战斗计划。
有了传送门起码远程脆皮不至于要被迫与近战“肉搏”,可以打游击战。
毒圈位置随机则是让一些陷阱型英雄不再那么无脑,更讲究策略以及鼓励玩家缩圈后打架。而不是通过一些地图机制让大多数英雄失去操作空间。
6、引入“倒地状态”。
每个玩家阵亡后,倒下的地方会有一个圆形区域开始生成。经过一定时间,队友就可以站在这个区域内,复活该玩家。每支队伍每个回合只有一次复活机会。
这种穿“复活甲”的机制也很好的提升玩家游戏体验,而不是被对面一套秒后只能黑白屏看队友以一敌二。
“2V2V2V2模式”会取代大乱斗吗?
我的观点是会分流一部分大乱斗玩家,而不会完全取代大乱斗。
那为什么有不少大乱斗玩家呼吁竞技场赶快上线并成为常驻模式呢?
原因有两点:
1、大乱斗胜率队太多,玩家亟需一个打架爽快的娱乐模式。
随着越来越多高水平玩家涌入大乱斗,胜率队变多已然是不争事实。
很多喜欢大乱斗打架的猛男被胜率队搞到心态爆炸,十把九输,所以才寻求新的娱乐模式。
2、大乱斗人少开黑容易被路人坑,而竞技场模式人多人少都能玩。
为什么大乱斗胜率队越来越多很重要的一个原因就是和路人玩游戏体验太差,一些高水平玩家“厌蠢症”犯了。于是开始找人开黑,寻求打架爽还能赢的游戏体验。
加上五个路人玩家能经常匹配到五黑胜率队,这导致有些人凑不够五黑就不愿开大乱斗。
而竞技场模式两个人开黑就能玩,最多还能八个人一起玩,从这点来说比大乱斗好上不少。
哪怕你一个人玩竞技场被坑也只是一个路人坑你,而不像大乱斗被四个路人气到吐血。
以上是我分析竞技场分流一部分大乱斗玩家的原因。
但为什么我说不会取代呢?
原因很简单,那就是大乱斗英雄的随机性。
因为大乱斗随机英雄,不像别的模式每次进入选人页面玩什么英雄都纠结半天。
而自选模式的问题在于你想随机玩娱乐英雄,但架不住对面会选强势英雄。就像无限火力自选那样被强势英雄打得毫无游戏体验。
大乱斗的随机英雄特别适合那些忙了一天的人晚上来发泄两把。
只要不碰胜率队就行,总不能一晚上把把碰胜率队吧?
况且大乱斗模式没有胜点,玩起来不会累,几乎没有心理负担。
总结
北极雪竞技场再我看来更像是大乱斗模式的一种补充。
毕竟打大乱斗总有连跪的时候,这时候换另一个打架爽的“娱乐”模式玩玩也是一种调节。
虽然竞技场模式引入了海克斯这一随机变量,但实际上不如大乱斗一开始的英雄随机更刺激。
毕竟自选英雄玩多同一个英雄肯定会腻。如果改为像大乱斗那样有随机英雄池,那么北极雪竞技场将会是绝杀。
当然,我们要相信设计师的“智慧”。
之后北极星竞技场如果变为常驻模式,设计师肯定会做出更多优化。
我们要做的就是体验北极星竞技场模式优缺点,把意见反馈给设计师,让他们听到广大玩家的声音!
大家怎么看待北极星竞技场呢?欢迎交流~!
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