《塞尔达传说: 王国之泪》开发者表示做怪物时优先考虑游戏玩法
任天堂的Hidemaro Fujibayashi和Eiji Aonuma谈到了他们为《塞尔达传说:王国之泪》创造的怪物,包括全新的恐怖怪物和gleeeks的回归。在接受《任天堂梦》(Nintendo Dream)的采访时,藤林表示,在决定在《荒野之息》续作中加入哪些怪物时,团队“优先考虑了游戏玩法”。
这位《王国之泪》的导演指出,随着洞穴和地下区域的引入。以及基于天空的行动,工作室需要考虑哪些敌人能够在海拉鲁扩展地图的每个区域“表现出色”。
“例如,我们想要一个怪物能够在力量上与《荒野之息》中的莱内尔相媲美。所以它需要有翅膀飞翔,体型庞大,看起来很强壮……当我们想到这一点时,我们想起了Gleeok,”藤林解释道。
“在考虑游戏玩法时,我们回头看看是否有任何怪物符合我们对旧游戏的需求,如果有匹配的,我们就把它们调整到《王国之泪》中。”当谈到决定适合游戏新洞穴部分的怪物时,工作室决定了一个全新的生物:恐怖林。
Fujibayashi解释说,《塞尔达传说》团队想要一些能够“锁在天花板上”的东西,这样它就能“匹配洞穴的地形”。
“因为在之前的游戏中没有怪物具有这种特征,所以我们创造了新的怪物恐怖片。在游戏玩法方面,我们可以使用‘Fuse’技能创造出射程较远的武器,而像《恐怖怪物》这样的怪物便发挥了这一功能。”
两位任天堂开发者还讨论了《王国之泪》的Boss Bokoblins。这些狗腿子群的头目本来是一个更难对付的对手,部分原因是后面跟着一群小矮人。Aonuma表示,工作室希望在面对这些漫游的Bokoblin群体时,让玩家尝尝自己的苦果。
制作人说道:“Boss Bokoblins是适合多人战斗的。“对于Link来说,一开始他们可能很难独自应对,但拥有盟友可以让玩家充满信心地向他们冲锋。”至于该系列的未来,任天堂最近确认《王国之泪》将不会收到任何DLC。Aonuma在今年早些时候表示:“我觉得我已经尽了一切努力去创造那个世界的游戏。
然而,我们将会看到《塞尔达传说》的真人电影。宫本茂在去年11月宣布了这一消息,称这个项目已经进行了“多年”。
任天堂的真人版《塞尔达传说》改编版将由韦斯·鲍尔掌舵,你可能从《迷宫奔跑者》系列电影中认识他的名字。然而,不要期望在短时间内看到林克和塞尔达出现在大屏幕上。
宫本茂在他的声明中解释说:“完成它需要时间,但我希望你能期待看到它。”
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