是运营失败还是大厂互斗?2023年部分手游停服盘点
手游停服在这个年代早已不是什么稀奇的事,当一款游戏失去了新鲜感,或者玩法不吸引人导致流水数据很差,等待它的结果往往就是关服,毕竟老板不吃饭员工也还要吃呢。而在2023年,宣布停服的游戏也不在少数,不过这些游戏除了正常的营运问题外,还免不了厂商之间的斗争,下面就给各位盘点一下今年都有什么游戏遭罪吧!
《对魔忍GOGO》
看到这个标题,应该有不少老司机都在偷笑了。作为一个知名的R18游戏动漫IP,对魔忍的手游居然不是R18的。这一IP衍生作是开发商Gremory在今年秋季上线的一款动作手游,画风极其低龄化,甚至可以说就是个真正的全年龄向作品,与之前卖肉擦边风格完全切割。但玩家都要玩对魔忍了,那肯定是冲着R18去的啊,于是这款今年5月才上线的游戏,就即将于2024年1月26日停服了。
这才是我们熟悉的对魔忍
对于这款游戏,玩家的一致评论就是“坏了,女主要下海了!”虽然女主本来就是刚上岸的。不过从这里也可以得到教训,像是这类IP改的手游,还是要做好用户画像,毕竟小朋友哪里知道这是啥呢。
《最终幻想纷争(Dissidia Final Fantasy Opera Omnia)》(简称DFFOO)
DFFOO是由光荣特库摩旗下的Team Ninja研发,由SE运营的回合制手游。2017年初就已经上线了。你没看错,就是那个开发了《仁王》系列、《卧龙》等等动作游戏的Team Ninja。游戏本身改编自PSP上的同名动作游戏,而当年的这款纷争在PSP上也算是质量极高的游戏之一,所以出手游时也吸引到了不少用户。
不过众所周知,SE的手游基本上是说暴毙就暴毙。近期DFFOO官方宣布,能坚持到24年的2月再停服,这么算下来,DFFOO也运营了将近有8年时间,算是SE坚持得比较久的一款游戏了。
这款游戏的运营确实不错,即便0氪也都有不错的游戏体验,但过于良心也意味没有逼氪,那流水自然不会很好看。根据国外媒体报道,游戏自上架以来营收总共约1.99亿美元,6年时间才将近2亿美元的手游,对于现今的爆红式手游来说差别也很大了,只能说一款好游戏的停服,还是挺让人觉得可惜的。
《重装战姬》
这个游戏虽然没有停服,但在今年6月已经停止运营了,而停服的则是《重装战姬》的国际服。这款游戏由北京北客世界科技有限公司制作,bilibili发行,于2019年7月18日上线。游戏主打的是重装甲与美少女养成,画风美术资源可以说是T1级别,运营至今也有4年多了,也是寿终正寝的代表之一。
其实《重装战姬》刚开服那会,就因为日常任务就要做几个小时而被诟病,但好在运营情况也都还算给力,近年即便是流水下滑,国服也能保持在二三线的水平。不过外服就没那么幸运了,数据远离一线,自然也避免不了关服了。值得一提的是,当年B站在两款游戏中,选择了这款游戏作为宣传的重点,而另一款没被选上的,叫《明日方舟》。
《仙剑奇侠传九野》
《仙剑奇侠传九野》是上海软星开发的一款策略卡牌玩法的RPG游戏。于2020年10月31日正式在Steam发布,2021年3月全平台正式上线。在今年的11月月初,官方宣布了将会在24年2月停服。这款游戏的玩法非常出彩,在卡牌式的玩法规则中可以说是独树一帜。比较可惜的是游戏的投入资金明显不足,在3D建模与美术原画上没有太大的优势,部分剧情也需要购买资料片才可以解锁。
虽然游戏仅仅运营了三年,但同样可以说是寿终正寝。因为这两年仙剑IP在被中手游收购后,九野这一手游并不被中手游看好。这两年可以说是完全没有协助宣发与支持,一直靠着制作组的用爱发电与游戏内热维护,甚至在23年上半年,你还可以看到新的资料片上线。不过这也同样证明了一件事,“游戏还是得当做商品做才能活下去”。
《侍魂:胧月传说》
《侍魂:胧月传说》手游于2018年12月上线,是一款由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理的和风武者动作手游。游戏也是改编自经典格斗游戏侍魂系列,剧情也都参考了侍魂的世界观,在玩法上可以当成是DNF的3D版,而随着每次的版本更新,整体技术力都是肉眼可见的上涨。可惜的是这款游戏也在今年的9月20日停止了运营。
这个游戏既不是运营策略有问题,也不是腾讯没给资源,最根本的原因其实是主创团队的出走,选择去了字节游戏部门做《晶核》了。后来的故事我们也都知道了,《晶核》可以说是大获成功,可惜的是后来的字节又切割了游戏业务,目前也不知道《晶核》将会何去何从。
《世界弹射物语》
《世界弹射物语》是Cygames、Citail共同开发的弹珠类游戏,于2019年11月27日在iOS、Android平台上发布。国内则是由雷霆代理,于2021年10月26日发行。而这次CY还日服发出了公告,将于2024 年 2 月 20 日终止运营。游戏虽然十分上头,但无奈每次版本更新都伴随着重大的运营事故,虽然福利送得多,但抽卡也抽得多,数值膨胀很严重,尤其是游戏还需要PVP竞争排名,玩起来就更费劲了。
比较尴尬的是,在有了日服的前例后,雷霆运营的国服却是蒸蒸日上,平衡性做得也很不错,突然被日服背刺,处境一下变得很奇妙。事后雷霆也发布了公告,决定不受日服影响持续运营,也会推出国服独特的活动内容。但等到最新版本同步后又会是什么样呢?难道会为了外服游戏投入美术资源、创建更多角色与剧情故事吗?玩家们也只能拭目以待了。
总结
想要观察什么游戏快要停服,其实可以选择去看看每个月的游戏流水情况,判断基准也很简单,在一个地区內,排名长期处于40之后的游戏,都很大可能迎来腰斩结局。今年的腾讯网易,都有着相当多的停服项目,尤其是腾讯,光是上半年,停服游戏数量多达10个以上。目前国服的游戏中没被腰斩,能有完整完结的剧情,且还在持续运营的游戏,貌似就只有米哈游的《崩坏3》。
其实目前在日服方面,对于手游的临终处理还有一个选项。就是在补充完剧情的前提下,将其包装为单机版本二次出售,既能完善剧情的遗憾,又能充分发挥游戏各种素材与玩法的余热。可惜这样的手法,在目前各种关门大吉的国服手游中基本看不到。
用单机打赢复活赛的《小小诺亚》
关服理由千千万,但归根结底还得是游戏好玩,画面角色都得有特点特色才行。尤其是在这个大厂横行的年代,没有资本的小厂更需要有特化的内容,才有机会走出一片天。只能说在这个时代做游戏,也是一种要求极高的考验了。
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