为什么卧龙苍天陨落广受好评,而同为ARPG的仙剑7却不受玩家喜爱
前段时间小编写了一篇《仙剑7》的试玩感受,没想到竟引起了评论区的热烈讨论,留言数量居然将近四百条,可见大家对仙剑这款游戏还是有着深厚的情结的。不过实话实说,虽然距上次游玩的时间已经过去了半个月了。但目前小编仍然没有重新将它通关的打算,直到今天重温《卧龙苍天陨落》的时候,才忽然发现这两款作品同为ARPG,但一个备受好评,另一个却被口诛笔伐,这是什么原因造成的呢?以下仅为小编个人浅见,如有不同意见欢迎留言讨论。
小编认为最主要的原因就是仙剑系列在玩家心中的情怀所致。众所周知《仙剑1》自95年发售以来获得赞誉无数,早已成为了国人心目中的第一RPG。“仙剑”这个IP也代表着一种情节,一种玩家对那些逝去的情感、逝去的年代的无限感怀,它所体现的已经不是一部游戏那么简单了,更像是国内玩家的一种精神寄托,由它所创造的人物角色、台词、世界观已经深深影响了一代人,也影响了整个国产游戏的发展。
但随着时间的流逝,当初开发仙剑的主创团队早就物是人非了,历经变迁的大宇经历了太多的坎坷和挫折,这点从二代的发售时间上就能窥出端倪。像仙剑这样如此火爆的游戏IP,从一代到二代的发售时间竟然相隔八年之久,要知道这可是整整八年啊,又有多少人能等得起这八年的光阴呢?别说是一款游戏了,就是唐僧也从西天取经回来了吧。
虽然后来仙剑4的出现在一定程度上挽救了这个经典IP,但大厦将倾之时,仙4取得的成功最多也就是回光返照罢了。再加上后来仙5的拉垮,仙6的糟糕优化,这种割韭菜的行为早已将情怀粉的心伤的拔凉拔凉的,大家已经普遍对仙7的面世不看好了。
然而一旦有了先入为主的观念,想再扭转过来是十分困难的,更何况《仙剑7》发售之时,单机游戏早已处于没落的境况,大多玩家都纷纷转投到手游上面。况且2021年还是《原神》横空出世席卷全球的元年,相比不花钱且随时随地都能玩的高品质高画质二次元手游,《仙剑7》首发128元的售价虽然谈不上贵,但除了老粉出于情怀补票外,又有多少新玩家会被这种古老IP吸引去买单呢?
但《卧龙苍天陨落》则明显没有这样沉重的历史包袱,加上光荣本身就是三国游戏领域的佼佼者,旗下的《三国无双》系列、《三国志》系列多年来一直备受玩家好评,大家对光荣出品的三国游戏有一种天然的信任感。
此外三国这个IP比仙剑在国内的影响力要大得多,这也是无可争议的一点关键因素。虽然对仙剑系列怀有浓厚感情的玩家数量很多,但对比三国的吸引力来说,差距还是很大的。从90年代到现在,每年都会有大量冠以三国名称的游戏面世,无论其质量好坏,只要制作的不是太粗糙,一般都能卖出不错的销量。但仙侠类游戏却明显不具备这样的优势,即便是口碑不错的《古剑奇谭》系列,也得在游戏质量上乘的前提下,再通过卖力宣传才能获得不错的销售成绩。
最后就是游戏本身的质量问题了。《卧龙苍天陨落》是光荣旗下忍者组Team Ninja全力打造的游戏,在此之前该制作组已经积累了《忍者龙剑传》、《仁王》等ARPG的大量经验,此番也是想要挑战中国的三国历史,才制作了这款硬核3A动作角色扮演游戏。并且大家在玩的时候注意观察一下,《卧龙苍天陨落》的制作人员中,几乎一半左右都是我们中国人,这也保证了游戏剧本中的历史背景和文化底蕴的基本盘不会太差。
但《仙剑7》则是该系列首次涉猎ARPG这个领域,北京软星的研发团队小编没有具体了解过,之前也从没听过他们出品过什么知名的ARPG游戏,所以拿这么知名的IP来练手,也不知道是他们胆子大还是真的只想把玩家们当韭菜来割。
从目前两款游戏的普遍评价来看,《仙剑7》是要比《卧龙苍天陨落》差一些的。但我们也不能一棍子打死国产游戏的希望,起码有改变才有未来,毕竟《黑神话:悟空》不是也快上市了么,让我们再忍耐半年,看看明年夏季发售的这款游戏能带给我们什么样的惊喜吧。
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