黄钟之鸣,开启燕云江湖之门倒计时!

2024-01-04 21:15:50 来源:游戏主播网

黄钟之鸣,开启燕云江湖之门倒计时!

黄钟之鸣,久远不息,即便已不再敲,却仍声波不断恒久留存。这就是国产武侠3A网游的破阵之作——《燕云十六声》。自去年以来,燕云制作组就在不断开放测试。力求在制作过程中就以玩家的体验考虑,优化制作策略和方向,经过不断的打磨和推广,游戏终于迎来了崭新的成果,如播放量破五百万的B站实机PV、获得外国玩家称赞的科隆游戏展.......

其实说起武侠游戏,国内其实是有着不少的精品武侠游戏存在的,只不过这些游戏大多符合国内市场的需求,难以传播到海外市场。《燕云十六声》作为一款立项就想要“重定义3A”的游戏,广泛汲取国内武侠精粹和国外精品大作的优点进行创作。这才有了自黄钟测试以来被引爆的燕云武侠讨论热潮。网友们纷纷争论这个地方要那样去、这个门派应该这样偷.......燕云江湖似乎已经初具了锋芒。

说回一款武侠游戏的核心——战斗,《燕云十六声》的战斗风格在与担任动作指导的香港著名动作导演董玮先生磨合后被确定了下来——“硬武侠,真格斗”。而在官方的直播演示里面,与种种各有特色的BOSS进行对打的时候也确实是有所体现,可以说反响不错。燕云的战斗画面没有过多的色彩渲染,更没有夸张的动画显示,一切都从实际武侠出发,以气为核心,开展出各类奇术武功,给与玩家超出预期的沉浸式体验。游戏陀螺评价“《燕云》中的对决明显不只是所谓的闪避、格挡、放技能,而是将轻功、点穴、内功这些武侠概念包装成丰富的敌我交互。构建出一种所见即所得的新体系”,各位武侠想必也可从中窥见几分燕云武侠江湖的含金量。

不吹不擂,一切都从事实出发。我不清楚未来《燕云十六声》会在游戏领域处于什么地位,但至少从目前来看,他的确是一款值得一试的游戏。24年已经到来,《燕云十六声》即将在今年公测上线,各位江湖见!


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