参加完《三角洲行动》试玩会,我想FPS市场可能要变天了
要说2023年的诸多新游哪款最让我青睐,那一定是《三角洲行动》。作为有幸参加去年线下品鉴会的玩家,其在首测所展现高完成度和高质量的内容至今让我念念不忘。
就在不久前,《三角洲行动》官方宣布将于3月7日开启一次名为“代号:ZERO”的大规模PC测试。在开测前的预热阶段,官方于B站率先发布的3个相关视频播放均已突破百万,其中新模式“全面战场”的实机演示更是高达308万播放。足以见得玩家对《三角洲行动》的新内容有多么高的期待。
此次,陀螺君也有幸再次受邀来到3月2日的《三角洲行动》线下快闪试玩活动进行体验。距离首测过去不到5个月的时间,我不禁好奇,玩家们对《三角洲行动》的热情是否依旧?这么短的时间内,琳琅天上又能否带给我们新的惊喜?带着这份疑惑,我来到了活动现场。
试玩会×FPS玩家交流会
尽管已经是初春时节,上海的室外气温依旧低得有些让人站立难耐,但这并没有减弱玩家们的热情。场馆外排着蜿蜒的长队,陆续不断地有人加入到队列的末尾。
这次的试玩活动基本分为4个环节:早上10点半至6点的”危险行动“试玩,6点后则开放“全面战场”新模式体验。同时会有研发团队在直播分享会中分享开发内容,最后备受期待的表演赛将作为活动的收尾。
因为来得早,我提前来到排队区混进玩家群体里想听听大家都在聊些什么。观察下来,这里的玩家有冲着三角洲IP在“忆青春”的,也有不少没玩过三角洲系列游戏的FPS玩家在闲聊其他游戏中找到共鸣,当中不乏被游戏实录的高质量所吸引而来的泛用户。比如站我前面的男生,他告诉我因为在B站看完实录后对游戏产生浓厚的兴趣,所以想过来玩玩。
对于这次线下试玩的体验玩家满意吗?从现场的反应来看,答案或许是肯定的。因为场馆内交流的气氛也很浓烈,大家都沉浸在对局的乐趣中。
其中,有位“老大哥”结束对局后显得很兴奋,在我出于好奇地询问下,他说道:“还好我让队友在后面架着,不然这波直接团灭”。他表示,自己已经很久没有玩FPS游戏了,像他这种不得不向岁月低头的玩家,在操作上比不过年轻人,所以现在很多热门的快节奏FPS他玩不来。但在今天玩“危险行动”时,队伍另外两个玩家基本都得听他指挥,这让他感到非常有成就感。
除了游戏带来的乐趣,在活动最后环节官方还埋了个惊喜。天霸俱乐部老板、知名艺人陈赫忽然出现在了试玩会上,并参与了官方的直播现场对抗。作为一位常活跃于游戏界的公众人物,陈赫同时也是一位资深的游戏爱好者。而在该游戏的比赛现场,陈赫积极与队友沟通协作的一面,展现出高超的游戏技巧,赛中采访也表示游戏真上头,为观众呈现了一场精彩纷呈的对决。
随着活动的结束,依旧不少玩家聚集在现场意犹未尽,能感受到,《三角洲行动》已经在玩家心中播下一颗期待的种子。
经典IP的新老玩法,乐趣从何而来?
对于一个有着20余年历史的经典IP,“三角洲”作为品类鼻祖的影响力自不必说,不过能让各个受众玩家都如此热情高涨,琳琅天上又是如何以今天的行业标准复现这一经典IP的乐趣呢?我想,参加完今天的活动的我或许已经有了答案。
首先,《三角洲行动》最先向市场曝光的“领军之作”——“危险行动”模式,巧妙地捕捉了当今玩家的喜好。该模式将近来热门的撤离玩法与三角洲IP相结合,让玩家在大地图中探索获取资源,从对抗AI Boss、玩家以及参与地图任务等多方面内容展开布局思考。而团队在操作考虑了更符合大众玩家习惯的设定的同时,也保证了玩法硬核度,通过引入“干员”系统来增加了游戏策略性。
可以说,“危险行动”在原有IP的基础上。把历来FPS玩家所青睐的玩点都进行调优创新,保留了IP“写实军事”和“大战场多人竞技”特色的同时,让玩家在一个模式中就能全面体验到探索、对抗、博弈等多样化的内容,且富有新意。
而在这次代号:ZERO的测试中,团队又进一步丰富了“危险行动”的可玩性。推出了全新地图“零号大坝”,即使是同一模式,但地图设计侧重变化也为玩家带来了新的体验。此外,这次游戏中还加入了原作的经典元素“沼泽鳄鱼”,并推出了多达16把新枪械,并开放武器改装系统,一次性提供超60种配件,干员阵容没落下,推出了新角色“威龙”。这些新内容之多足以让玩家进一步体验到“危险行动”更多的魅力。
但要承载“三角洲”这个IP的魅力,其经典玩法的复现自然不可少,也就是此次测试的重点“全面战场”模式。“全面战场”还原了《三角洲特种部队》的多人大规模PVP玩法,支持64v64的百人对抗,同时允许玩家通过破坏场景元素来创造更丰富的战术选择。
玩家不仅可以体验到刺激的大规模枪战,还能操控包括装甲车、坦克、直升机以及轮船在内的多种载具,全方位覆盖陆地、海洋和空中三大作战领域。大大提升了战斗的多样性和趣味性。
除了玩法,“全面行动”的“烬区”地图还是由《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的人气地图Cracked1:1复刻而来。时隔二十多年,这张曾经风靡一时的地图在今年以全新的面貌重新呈现在玩家面前,相信也会唤起无数老玩家的美好回忆。
在致敬经典的同时,官方之后还打造了一张原创地图“攀升”,采用经典的抢滩登陆战场景,给玩家带来海上作战的乐趣。
相较“危险行动”,“全面战争”的大战场乱斗氛围和覆盖海陆空的作战更具娱乐性,让FPS苦手也能从中得到乐趣,复刻情怀的同时兼顾了不同玩家的需求。
游戏内,我们也能明显感受团队对高品质追求,最直观的表现是游戏画面的质感以及沉浸感的显著提升。据悉,开发组针对一测玩家的反馈,对游戏场景、颜色等问题都进行了专项提升。
在短短不到5个月的时间,《三角洲行动》不论是内容、玩法,美术,都做到全面向精品化迈进,且量大管饱,在经典的基础上做到玩家满意的创新优化。这背后也揭示了,若非一个真正深耕FPS且了解三角洲IP精髓的团队,很难在短时间内实现如此成品。
真正的“玩家”才能做出好的游戏
首次参与《三角洲行动》试玩时,我曾对未经市场验证便确定了三端同步开发上线,以及全球发行的战略方向提出了疑虑,他们的信心源自何处?当时制作人Shadow说过,来源于琳琅天上这个团队。不过那时也只是大致知道,这是一个FPS经验老道的开发团队。
直到在今天的直播分享会,开发团队走入线下更进一步与玩家交流时。我才深刻领悟到,这个团队不仅在技术上过硬,更重要的是,他们本就是一批热爱FPS和三角洲IP的忠实拥趸,且深知如何与玩家建立联系,这才是他们信心的根本所在。
举一个显著的例子,分享会期间,一位策划身着选手服上了台,而他的另一个身份是前PUBG职业选手fuge。从电竞高手到策划的身份转变,fuge分享了自己的成长过程。
同样,研发也在线下向玩家介绍了游戏内容的开发内容,专业地分享了枪械改装玩法以及干员的设计思路。先是详细讲解枪械改装的深度与广度,涵盖了配件种类、属性系统、参数调整、功能特点等多个方面,为每位玩家提供了高度自由的个性化选配。
枪械改装教学
后又从干员的设计思路中展示如何通过干员设计来实现团队协作和战术策略的结合,这是市场上其他撤离玩法FPS游戏所缺乏的。可见历来FPS玩家的痛点,研发团队都是深谙其道,并一一应对。
游戏的主策划还向玩家传授了一些实用的战斗技巧。别看都是理论知识,策划实际上手那都是真本事。在晚间的表演赛环节,游戏策划就下场与职业选手进行对决。即使是面对职业选手,策划队也不落下风,秀出了不少亮眼操作。
主策的游戏理解
分享会上,官方还释放了只有老三角洲er才能看懂的彩蛋,真实的还原了枪械动画。进一步突显团队对三角洲IP了解。结合此次的“全面战场”经典玩法的复刻,团队不仅展现了对经典的尊重,更是注入了自己对IP的独特见解和情感。未来,《三角洲行动》“单人战役”的质量至少可以放心期待。
可以说,琳琅天上的研发人员不仅是开发者,更是真正的游戏玩家。他们深入玩家圈层,了解FPS玩家痛点,理解玩家需求,更是懂三角洲IP的魅力所在。正是如此,才使得游戏在曝光后迅速获得了广泛认可和持续追随。这种认可带来的共鸣不仅体现在玩家对游戏的积极反馈上,更在于团队能够及时有效地吸收玩家的建议,形成了一种双向互动的良性循环。
这次的试玩活动就是游戏品质的有力证明,更是对游戏开发团队对玩家需求的深刻理解和尊重的展示。能够感受到,他们渴望把《三角洲行动》打造成业界的佼佼者,力求达到“最好”的标准。倘若能继续秉持这份热情和专注,未来FPS市场或许真的要变天了。
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