有男不玩、既要又要,这位二游制作人居然主动和我聊敏感话题
“既然有男不玩,那不做男角色不就得了”。
访谈刚开始就对当下敏感话题直接表态,这种事好像有段时间都没遇到了。
游戏智库当时也意识到,接下来聊其他二游敏感话题的时候,受访者不会顾左右而言他。
现如今,国产二游赛道愈发让人难以捉摸,成功的头部产品背后,有着更多的惨烈与崩溃,这势头直到现在仍未停止。
2023年,二游间的内卷就已至白热化阶段,一款产品想要交出满意答卷,要做到在美术、题材、玩法等多个领域展现出充足的差异化表达,同时兼顾高质量,尽可能“多手抓,多手都要硬”。当然,这也为研发团队带来了投入和风险的无限积累,与伴随产品整个生命周期的如履薄冰。
而随着时间推移,整个市场环境仍在向复杂的一面靠拢,并快步走向存量竞争。只是无论放眼营收还是影响,成功者都有着更大的话语权,它们牢牢把持着渠道资源、社群领袖,二创达人等二游发展的必要资源,夯实基本盘并不断向泛用户领域渗透。
如此,后来者想要立足,就需要从其他产品手中「抢资源」,在无数产品来来往往,你争我夺中,书写吞食甚至消灭的艺术。
再说玩家层面,近些年产品的井喷,让玩家的需求更加泛化多元,早期的游戏不够玩,如今已变成了玩不过来,曾经的“为爱付费”,也因近几年玩家情绪的过度消耗,与部分产品运营上采用刺激神经的离奇操作,变成了“相爱相杀”。
到底什么样的二游产品,才能在当下赢得一致认可?
或许这个疑问,已在不少人的心中萦绕已久,更让《代号:深鸢》的制作人多次彻夜未眠。
近日,游戏智库有幸采访到了《代号:深鸢》制作人,同时也是触炘网络的CEO风心,和他从多个角度,聊了聊《代号:深鸢》这款产品,以及二游市场的当下与未来。
让我们意外的是,风心许多问题都回答得非常直白。
无意义的内卷,会烧掉大把预算
想要谈论二游市场,自然离不开近些年讨论度极高的内卷问题,但风心对此却有着不同见解。
在风心看来,内卷表面上看是质量的整体升级,但其中包含了很多无头绪的内耗。这种内耗一方面是因大环境主动或被动产生的“羊群效应”,另一方面也与项目本身定位不专一有关。甚至有些内卷还对项目造成“喧宾夺主”,让部分环节无意义地烧掉了大把预算。
“有些立绘确实很宏大、华丽,但角色最重要的脸,甚至躯体轮廓都很难一眼看清,是不是有些本末倒置了呢?”
风心直言:“学会做对的事情,而不是大家想的那样无脑蛮干,或许要比盲目内卷,试图借助某些亮点力大砖飞更加重要”。
风心反对内卷的态度,其实从《代号:深鸢》的“不走寻常路”就可见一斑。
《代号:深鸢》是一款美少女2D卡牌游戏,「多巴胺」风格的美术、主打“第一人称陪伴”的剧情和系统设计。横版塔防战斗的玩法模式、取自于少年三国志系列的成熟数值体系等皆是该作的亮点,这些特色,在当前市场上鲜有同类型内容可供参照。
采访中了解到,《代号:深鸢》的研发方上海触炘网络。是一家小有名气,心有抱负且敢想敢干的公司,有数款产品为市场所熟知,其中《约定之日》曾获字节跳动、网易、爱奇艺等多家公司竞价,最终在2021年被网易以2000万签约,港澳台市场发行权则由台湾硕网签得。
聊到研发团队的时候,风心笑称团队的优点不多:“很稳定,效率高,手握成熟方法论,还有出众的全球化产品经验,且团队成员发自内心的热爱自己的游戏”。
“但最关键的,是团队中的所有人都非常懂玩家”。
后续介绍中得知,触炘网络并非初生牛犊,其团队的核心成员在一起共事已超7年,配合默契,同心协力,这是团队能始终坚持低成本高效开发的关键。
看来反内卷,不只是制作人自己的想法,而是整个团队的信条。
风心觉得团队的每个人都是全身心地投入其中,团队成员既是创作者,也是资深玩家这一项,降低了大家同心向前的阻力,做好分内事之余还会互帮互助,减少了无谓的返工。如此,让业内头疼的成本、效率、收益问题也就不存在了,因而在团队人数较少的情况下,仅用7个月就完成了demo制作,毕竟没有返工、沟通问题和推诿扯皮。
当然,效率是优势,但仅靠效率就想收获胜势并不现实,况且当下二游市场对后来者的态度是唱衰远远大于看好,如此形势下,想要持续深耕二游确实是个风险极大的选择。
但聊到这的时候,风心的回答很简单,选择二游赛道,就是想要实现自我表达。
若世界是一部热血漫,风心的此番发言,应该就是写着“市面上没有满意的产品,那我们就自己做一个吧!”的扉页全彩图吧。
风心表示:“总之,无论面对激烈竞争,还是疯狂内卷,触炘网络的应对方式只有一个,要找准并坚定自己的方向,要学会从玩家的角度出发去思考问题,要懂得专注向前”。
“那要从哪些玩家的角度出发去思考问题呢?”
“宅男。”
“游戏的目标用户,就是宅男。”
不是玩游戏,是游戏和玩家一起玩
当风心说出目标用户数是宅男时,我既觉得熟悉,却又感到陌生。
风心说:“想为目标用户带去他们喜欢的游戏,学会从玩家角度思考问题,就是我们团队研发的态度。所以确定《代号:深鸢》以服务宅男对象为主后,这个思路就贯穿了游戏的核心。”
“因为想要永远忠于宅男用户,所以团队也快速达成了立绘均为女性角色的共识。”
采访前,游戏智库简单试玩了《代号:深鸢》的游戏Demo,发现其美术风格确实特殊。
《代号:深鸢》创作时采用的是名为「多巴胺」的色彩基调,突出特点就是选择「泳装」来做核心战斗元素的设计模版,围绕泳装给人的第一印象来创作。为此游戏中的角色外表清凉,身体比例匀称,明亮色彩搭配可爱美术风格,突出了日系的治愈感,整体观感明快清新。
确实满满荷尔蒙
高水平且风格鲜明的外在,是一款二游敢言成功与否的必要条件,只是当前市场上积压了一批外在表达十分相似的产品,比如“末日”和“中式怪谈”,玩家正在审美疲劳,有些产品质量更是一言难尽。
《代号:深鸢》在选择上能如此大胆,除了目标用户明确,主要还是想借差异化弯道超车。风心也说「多巴胺」美术风格会让玩家感受到丰富、直观的情感投射,这是团队成员对比全球近百款产品,深思熟虑后才做出的决定。
关于游戏的剧情设计和系统设计,《代号:深鸢》则是主打“第一人称陪伴”,即用第一人称视角,通过全景演绎式剧情,借助极强带入感和剧情可读性让玩家沉浸其中。
风心自己的概括很简单,不是让玩家独自玩游戏,而是让游戏“陪”着玩家一起玩。
此方面风心聊了很多,诸如游戏立绘构图上要突出玩家和角色互动的第一视角陪伴的感觉,因此游戏采用大透视构图,让画面更具有动感和冲击力。
还要着重刻画脸部,突出身体曲线和服装优势,这恰好与游戏性感又不失可爱,有肉感但又不油腻的外在表达相得益彰,更能得到海内外玩家的认可。
风心还分享了一个小故事:“在构造角色时,策划和美术会以玩家视角,思考“第一人称陪伴”怎样才能更有可玩性,钻研姿势,表情,服装设计,配饰等各个细节。其中有一个角色,一时间没有找到好的姿势参考,还是UI的同学帮忙完成了姿势设计”。
此故事侧面反映出,触炘网络在低成本高效开发方面确实值得肯定,至于如何“帮忙”大家并未细聊。
从产品角度思考,“清爽美术风格”和“第一人称陪伴”保证了产品本身的特殊性,也一定程度上为它的未来赋予更多变化和可能。
比如在传统二游商业层面,以抽卡为核心的商业模式,其营收的爆发节点都集中在前几天,《代号:深鸢》或许因“陪玩家一起”的属性,提供长期的情感反馈,为游戏的商业化提供一个持久的助推力;进一步丰富的视觉、交互、情感表达,可能会让二游玩法的不足之处得到一定程度的规避,后续长线运营会遇到的长草期问题也会适当被弱化。
只是上述想法想要达成,还要看研发方的实操是否到位。
厂商想既要又要,就是当下二游市场的痛点
聊到《代号:深鸢》的玩法时,风心认为首先要让战斗更有趣,让玩家感觉不腻。
风心表示团队在立项初期,首先就明确一个主旨——绝不做传统回合卡牌。此玩法类别已烂大街了,这些年许多产品也证明了,不管怎么做传统回合卡牌都逃不出内卷美术这条路。所以就从传统卡牌对战节奏慢,画面表现单调的缺点来深挖,尝试做一个市面上比较少见的玩法类型,最终确定了横版塔防战斗的玩法模式,通过行云流水的战斗动作,华丽技能效果放大战斗的爽点,让游戏看着爽,打着更爽。
通过试玩发现,《代号:深鸢》的战斗队伍由1艘运输船和8个角色构成。玩家可以通过消耗cost将角色派上场,cost会随着时间增长,角色战斗时的动作幅度大,并有诸多特效加持,保证一定观赏性,8人主角小队的“集群式”出阵,适当放大了游戏的策略性。
《代号:深鸢》没有回避对于成熟数值体系的抗拒,采用少年三国志系列体系作为创作依托,算是站在巨人的肩膀上,游戏由此也设计出了爬塔、圈地、肉鸽等9大类活动关卡,保障玩法深度,也赋予游戏一个成熟的商业化体系模型。
“那《代号:深鸢》能为二游市场带来些什么呢?”
“美术上的变化,玩法上的变化,更重要的是思路上的变化。”
“只要你有耐心,肯倾听,你会发现二游玩家都是一群很可爱的人,他们渴求触及内心的产品,而你要做的,就是陪伴他们和游戏一同成长”,风心说。
最近两年,与游戏智库聊市场和用户的二游制作人不少,这些人的言语中有不解,有看淡,但大多态度悲观。
其实二游市场非常缺少微小破局,许多产品在基础层面就拿捏不准方向,只能以行业成功的方法论进行“拿来主义”,靠内卷提升竞争力,无论是公式化美术,还是一眼望到头的风格皆是如此。
而放眼商业化和玩法,多数厂商又很难提供创新思路,从本质上看,很多产品与创作已严重脱节,所以“外力”来了,一撞就碎。
至于当下为何有如此多的“外力”,风心认为很多厂商都会走向一个误区,就是无法认清自己想要什么,或是总想着既要又要,结果丢了西瓜捡了芝麻。由此产生了许多争议和节奏,还激化矛盾,搞得玩家疲惫不堪,这也是手游发展的痛点之一。
风心表示:“这种既要又要,造成了目前很多二游玩家觉得自己很疲惫,自己在给游戏打工。很多产品的定位和目标不正确,又由于内卷,致使研发方向上更侧重于美术等其他方面,从而忽略了玩法的钻研和深耕,游戏不好玩,但团队投入又很大。久而久之,市场同质化严重,内容千篇一律,产品经不起风浪”。
写在最后:
在一个多小时的交谈中,我们发现触炘网络真的很不一样。
比如明确表态坚定以宅男为目标用户万年不变;从目标用户角度思考问题,去设计美术和玩法;团队同心协力,坚持低成本高效开发来反内卷;不迎合趋势盲目扩张,而是主动对大团队,大项目怯魅等。
整个团队好像很通透,哪怕大家已经在二游这个大染缸里呆了很久。
不过面对任何一个团队,都不应该带着滤镜去观察,触炘网络能选择这条路,是因为这条路是他们心中的最优解,无他。
采访的最后,我问到了如何看待2023年二游坟场论,问到了初心。
2023年二游坟场论相信熟悉二游市场的人都听过,整个2023年二游死伤惨重,全年突围的新品,只有《崩坏:星穹铁道》和《重返未来1999》这“一大一小”,其他都被埋了。且很多产品的昙花一现还不是致命打击,让行业“破防”的,其实是《彼界》和《时序残响24/36》等产品的突然关停,这些产品前一秒还在狂奔,后一秒就头也不回地退出了赛道。
其实即便2024年,《白荆回廊》《交错战线》等产品虽红极一时,却也后续乏力,所以从2023年至今,笑到最后的,仍只有这“一大一小”而已。
“之所以有二游坟场,就是厂商盲目内卷和既要又要带来的后续影响,说白了就是创作方面的问题。想要冲破市场桎梏,至少得先找准方向吧。”
在回答是否有压力时,风心显得格外洒脱,他认为团队的压力主要还是成本问题,因为成本有限制,就怕有些地方无法达到团队想要的效果,但我们的创作思路,和团队的前进方向是明确、坚定的。
“至于我们的初心,始终都没变。正如公司名字触炘网络的含义那样,触动心弦,不忘初心。”风心说。
哈喽!大家好,经典网络游戏大话西游2的小编又给大家带来了最新游戏资讯。感兴趣的玩家朋友们就跟随小编的镜头一起往下看吧~标题内容在文章末尾!加了500根骨的情况下,这位男人大佬依然达...
今天我们要聊一聊一个既严肃又幽默的话题——赚钱。是的,你没听错,就是那个让我们既爱又恨,既追求又厌恶的“金钱”。不妨和我一起,探寻我们为何热衷于赚钱的奥秘。首先,我们要明确一个观点...
大话西游2作为一款成功运营二十周年的经典网络游戏,男人一直是回合制战斗的核心。男人的装备也长期位居最贵档次,今天英雄榜的这位男人玩家看似只是拿了四阶仙器,但是看了属性之后就是标准大...
大话西游2作为一款成功运营将近二十年的经典网络游戏,如今男人混队都需要切换大力属性了吗?3000敏的龙族还能保持多少的攻击力呢?今天的英雄榜给大家展示一下这些厉害的玩家。飞升197...
听说了吗?男魔的敏序再次被刷新了?这次壮举,又是被哪位大佬给完成的呢?今天咱们一起去聊聊看吧。说到男魔这个种族,经常会遇到各种业界大佬刷新数据。然而速度这个属性是比较难超越的,尤其...
此题问下男生游戏真的很重要吗?在等公交和npy视频接了但是他在打游戏不能怎么分心说话视频了8分钟中间断断续续说了几句后面我就说我一个人等公交好孤独你不是应该和我说话聊天才对吗此...
太败家了!张飞居然主动丢杀,会不会玩?张飞:我又不是菜刀流本期小叮当要给大家带来的是玩家自制玩家,张飞。这个张飞一改之前菜刀流武将,虽然还是靠杀吃饭,但技能设计给人画面感满满,堪比...
Hello,大家好,我是猫寻。“奥菲欧”模式上线游戏已有多日,这个模式我个人特别喜欢,因为他既有趣,又不需要太多的操作,总之超级好玩。但我想,既然有人喜欢,就一定有人不喜欢。我的一...
等了这么久,终于在二次元手游里看到“皇帝的新衣”了!随着妮姬胜利女神1.5版本的上线,Shift up这家公司又给玩家整出了一个亮眼新活:皇帝的新衣。哦,不对,人家是叫做“国王的新...
《漫威争锋》是一款包含众多漫威角色的超级英雄团队射击游戏,玩家“MillerRoss”近日发现。在官方的测试服中,官方引入了MCU(漫威电影宇宙)中超级英雄的皮肤装扮。他特别指出,...
本期内容,其实跟完蛋我被美女包围并没有直接关系。当然也可能是因为我近期做真人互动恋爱游戏的项目比较多,加上曹操这个人物确实感情线也不少。总忍不住捋一捋他在三国志11游戏里的男女羁绊...
近日有关《刺客信条:影》的传闻引发关注,育碧公司对此回应称。《刺客信条:影》并不会强制要求联网,只在安装过程中需要连接网络。正式游戏进行时玩家可以离线游玩。《刺客信条:影》是一款备...
众所周知,《剑与翼》奇迹MU中的弓手职业堪称经典中的经典,她们是仙踪林中优雅而神秘的精灵族。每一个弓手都是无畏的勇士,无论身处何时何地皆能战无不胜,勇敢前行!接下来就跟随小尤的脚步...
5月12日,是母亲节这个特殊的节日。在这个温馨的日子里,PlayStation中国官方账号也向天下所有的母亲送去了诚挚的祝福:“祝天下母亲节日快乐!感谢有你,幸福常在!”同时,他们...
双方BP:天辉Aurora:Jabz半人马、Q拉比克、Oli凤凰、23小娜迦、lorenof伐木机夜魇G2xiG:NothingToSay猛犸、xNova森海飞霞、Monet水人、...
S11赛季中,功能型英雄让人印象最深刻的有两个。一个是慧,这个英雄万物皆可画,不仅可以画英雄、装备,还能画纹章之书、金蛋以及神装锻造器,只不过需要七个回合。还有一个就是冰女丽桑卓了...
最新一集绝世唐门动画已经更新了,大家有没有注意到片尾的彩蛋?在片尾,玄机一反常态没有让观众扫二维码,也没有给别的动画打广告,而是放出了二代史莱克七怪的新模。之所以有新模,是因为二代...
梦幻西游:藏宝阁改动,未鉴定每日限5个就这两天很多粉丝告诉我,藏宝阁悄咪咪的改动了,未鉴定装备,现在每个ID每天限购5个了。吓得我赶紧先去试一试,随便往购物车里放5个未鉴定。再放第...
小编推荐