《漫威暗夜之子》销量不佳设计师称游戏热情未达预期
《漫威暗夜之子》销量不理想,开发商FiraxisGames的首席执行官StraussZelnick表示该游戏没有达到预期。并且认为12月的发布时间选择可能并不“完美”。对此,该游戏卡牌战斗系统的设计师JakeSolomon进行了事后分析。Solomon曾是Firaxis工作室的一员,在接受采访时他回忆了自己在Firaxis的最后一个项目。并承认该系统的热情可能没有达到玩家的预期。
虽然游戏针对主流受众使用了漫威角色,但它是小众的回合制战术游戏,还加入了抽牌和牌组构建机制,进一步让玩法更加小众。另外,Firaxis面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》难以突破玩家对实时服务不感兴趣这个障碍,《漫威银河护卫队》发布后也未达到预期。
Solomon表示,在商业方面他还不够成熟。“20年前,你可以相信只要做出一款好游戏就能大卖。但现在有太多的游戏和娱乐形式争夺人们的注意力。”他在大学时期参与了《文明3》的制作,“当时我只对《帝国时代:王者时代》优秀的3D视觉效果能超越《文明3》2D画面感到焦虑。”然而,《文明3》仍然取得了成功,这导致他对“好游戏必能大卖”的信念更加坚定。
Solomon希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。
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