动作格斗是小众赛道?腾讯至少押注了三款
单纯的PK不具普适性
看似小众硬核的动作格斗游戏赛道,正迎来新一轮普适期。
今日(5月16日)由腾讯游戏魔方工作室群与万代南梦宫联合研发的动作格斗游戏《航海王壮志雄心》正式开启首测。
从本次测试版本内容来看,该作延续了魔方在动作格斗游戏上的经验设计。就PVP(竞技场PK)部分而言,可以说《航海王壮志雄心》是在《火影忍者》的基础上,进行了差异化与精致化设计。此外,游戏对角色、剧情关卡(PVE)、场景的打磨,也尽可能是对原著IP进行还原。
说实话,相比RPG、FPS等暑期档大热门赛道,格斗类产品在很多人印象中相对小众。一方面,是因为传统街机类格斗游戏操作较为硬核,玩家普适性不高;另一方面,在多年发展过程中,真正跑出来的突破性产品不多。
当然,在经历街机-主机-PC-手游阶段演变,其实格斗游戏领域早已发生不小的变化。无论是针对平台、操作、玩法还是题材,当下的格斗游戏丰富且细分化,并非“街机时代”可同日而语。
格斗不再局限于街机
谈及格斗游戏,很多人尤其是80/90后玩家,印象中最深的莫过于《拳皇》和《街头霸王》系列。至今,这两大跨世纪的格斗游戏仍在更新迭代。
不过,相比在“街机时代”的无限辉煌,在行业中总是传出格斗游戏逐渐式微的言论。对此,有人认为,这是受游戏平台、游戏媒介以及对应的主流玩家在跟随时代变化影响。此外,也有人简单的将原因归为“传统格斗游戏操作过于复杂”。
以下我们将沿着格斗游戏演变路径,简单回顾当下格斗游戏演变路径形成的过程,并以此分析为何格斗游戏或许不再是硬核街机类爱好者的专属。
从传统街机格斗游戏到现今的格斗衍生类手游,其核心演变趋势或者说理念主线是:复杂操作指令组合——>简化操作组合,侧重技能连招(逐渐ARPG/MOBA化)——提升技能、奥义演出表现——>加重PVE/剧情内容设计。
首先是在操作上。《拳皇97》《街头霸王2》等传统街机类格斗产品,往往需要快速按下多个按键组合。就拿《拳皇97》不知火舞的绝招“水鸟之舞”来说,它得依次按出↓↘→↓↘→+A。这意味着玩家需要记住7个信息块,同时对按键规律、时机有很高的操作要求。
可由于米勒定律的特性,玩家其实很难在短时间内记住这些按键组合,更别说这类游戏多则有数十个角色,且招式数量和连招规律不尽相同。就算《拳皇》和《街霸》系列新品早已推出了主机/PC端,但一些核心玩家还是习惯通过街机摇杆去游玩。
而为了让格斗游戏更适合广泛普通用户,在街机-主机-PC-手游发展过程中。格斗游戏在操纵上的一大演变趋势是:简化8方向键+A、B、X、Y的组合,改为方向键控制走位,A、B、X、Y单键或组合释放技能(再难也顶多单方向/两个方向键组合+A、B、X、Y)。
在演化路径上,格斗游戏大体分为两大方向:沿袭横版(有些支持Y轴移动),3D化演进。
横版,这一方向格斗产品基本继承了街机的模式,包含单X轴移动和X+Y轴移动。按照不同风格类型,可划分为:连招派,注重技能、普攻连携,最贴近拳皇系列,如《罪恶装备奋斗》《苍翼默示录:交叉组队战》等;演出派,在前述类型基础上,着重展示技能释放时的角色演出,如《碧蓝幻想Versus:崛起》《龙珠战士Z》;乱斗/休闲派,更偏向派对型的动作对战游戏,如《任天堂全明星大乱斗》《乐高大乱斗》等。
3D化格斗游戏,最明显的就是视角转变带来的操作体验变化,代入感相比横版可能更强些。其中包括:拟真派,角色建模拟人化,动作打击更趋向物理世界规律的表现,如《死或生》《WWE 2K》系列;写实派,角色建模拟人化,动作表现趋向ACT或ARPG,如《铁拳》《不义联盟》系列;漫画夸张派,多以漫画动漫IP改编,角色战斗表现较为夸张,同类型产品中它在玩家群体中的普适性更高,如《火影忍者究极风暴》系列、《Jump 大乱斗》等。
聚焦移动游戏领域。在早期端转手潮流影响下,出现了街机/页游移植类产品,其中就包括《拳皇OL》《三国战纪手游》《死神vs火影》等。这类产品基本采用模拟器的形式,一比一还原街机/页游操作,服务的主要还是格斗核心玩家群体。
格斗冒险手游覆盖范围则更广些。其主要分为两大类:横版格斗冒险,如《苍翼之刃》《天天炫斗》《火影忍者》等;3D动作冒险手游,包括《航海王热血航线》《妖精的尾巴 激斗》等。这类型产品,一方面在操作上趋向ARPG、MOBA的体验;另一方面,除了PVP(竞技场)对抗,游戏引入了冒险闯关PVE、剧情演绎等内容,以及国内玩家较为熟悉的MMO式养成体系。
总而言之,在经历街机-主机-PC-手游阶段演变,当下格斗游戏市场早已不再局限于街机赛道。相比之下,简化操作、注重连击技巧的核心格斗体验更容易被大众玩家接受。
站在火影肩上的海贼
《航海王壮志雄心》基本与《火影忍者》同属横版格斗冒险赛道。
首先简单介绍下,《航海王壮志雄心》体验内容涵盖:PVP(竞技场PK)和PVE(剧情、关卡战斗),拥有类似《火影忍者》的抽卡和养成体系。其次,我们聚焦核心体验层面,通过将《航海王壮志雄心》与《火影忍者》对比,尽可能分析游戏在PVP格斗上的差异化与创新点。
在基础操作形式上,《航海王壮志雄心》同样采用了趋向ARPG或MOBA简化的操作组合。例如操作按键包括:普攻,1、2、3攻击技能或抓取技能或奥义,右上角召唤技(空岛贝、援助),左下角脱身技。
游戏的攻击、受击动作内容与表现,其实与《火影忍者》也较为相像。例如攻击/受击动作包括:击飞、抓取、霸体、倒地、闪避、飞行道具、脱身、破招等。玩家可以通过控制技能+普攻的攻击节奏,实现COMBO连招;同时被攻击玩家也能通过“倒地保护”或脱身技,逃离连击或反击。再加上游戏有着不错的技能与奥义演出表现,呈现出了不错的打击感与视觉冲击。
此外在角色设计上,《航海王壮志雄心》分为三大风格:勇气风格,例如鳄鱼-沙·克洛克达尔(类似火影中的常规忍者设定),技能命中增加奥义点,释放奥义和脱身消耗点数;热血风格,例如路飞,角色怒气值随着时间和技能命中增加,怒气值满可释放奥义,脱身一次消耗1/4怒气值;华丽风格,技能释放没有CD时间,采用精力值设定(类似火影中的能量条),释放技能消耗精力值,技能命中增加奥义点,释放奥义和脱身消耗点数。
不过,《航海王壮志雄心》并非照搬《火影忍者》格斗机制,它也有着一些创新设计。例如,援护(类似火影的通灵),不只是单纯的召唤技或羁绊技能(路飞+索隆——纲手+蛞蝓),还拥有合体技(例如路飞+索隆+山治)。空岛贝(类似火影的秘卷)、奥义后摇不是金霸体(无敌),而是硬霸体(可以被攻击)。在倒地保护上,该作虽也分为红保护和黄保护(降低受到的伤害),但红保护不像《火影忍者》可以继续连招,而是强制保护等。
此外,笔者认为《航海王壮志雄心》战斗机制设计还存在两大特色:绝境逆袭状态和场景破坏。关于前者,角色血量低于25%的时候进入绝境逆袭状态,自动增加奥义点;关于后者,对战场景可被破坏,例如当角色在船板同一范围区域多次倒地,会破坏船板导致掉下一层。这两点设计,一方面给予了逆风者反制的机会,另一方面可打破对方连招节奏,同时也增加了战斗的不可预测性和趣味性。
值得提出的是,除开这些产品设计上的创新外,在玩家体验层面其实《航海王壮志雄心》更偏向普通玩家。在5月15日官方直播中,一位参与了游戏内测且是火影核心用户的老玩家表示。因为场景破坏、倒地保护、空岛贝不是无敌等设计,习惯了《火影忍者》操作的核心玩家可能一时难以适应,反倒是普通玩家入手会更快些。
某种程度上可以说,《航海王壮志雄心》是站在《火影忍者》肩膀上的魔方新一代格斗产品。这从一些玩家对该作的评价中也能体现一二,例如有玩家表示:“火影忍者的格斗手感很好,同样为魔方做的,我认为《航海王壮志雄心》也不会差到哪去。”
此外,有嘉宾也提到,《航海王壮志雄心》开发团队核心成员,其实有很多来自《火影忍者》项目组。据悉“鲛肌融合鬼鲛”、“晓大蛇丸”、“秽土水门”等《火影忍者》高人气角色的策划宁次,就参与了前者多个重要角色设计。这足见魔方对新一代格斗手游的重视。
细节还原不错,期待内容体验
作为三大民工漫中仅存的在更新漫画IP,《航海王》已经连载27年,拥有海量漫迷拥趸。或许因为有此BUFF加持,且游戏本品质不错,《航海王壮志雄心》测试期间获得了正向口碑,TapTap评分稳定在9.0。
而就IP还原度上来说,其实该作表现也值得肯定。当然,剧情关卡、角色CG等常规套路,笔者认为就没必要一一阐述,我关心的更多是在细节上。例如路飞被击飞出去的旋转动作,它虽然反物理,但就是原著中对路飞搞怪以及橡胶果实的设定;山治队友中有女性,会从勇气变成热血风格的彩蛋,更是将山治的性格充分展现。
不过,对于游戏当前的PVE或探索内容,笔者觉得未来可以更丰富些。一方面,作为一名《火影忍者》老玩家,笔者发现有一部分玩家并不热衷PK,他们更倾向收集、养成体验。另一方面,从赛道大趋势上来看,探索性内容占比在格斗产品中正逐渐提升。例如《街头霸王6》推出剧情内容,《海贼王时光旅诗》试水大世界探索等。
与此同时,站在商业化层面,PK外的体验内容,某种程度上也能起到助推效果。这类似卡牌RPG/二游那套,世界探索、剧情、关卡等为抽卡角色提供了表演舞台。
值得提出的是,虽然从导向结果上来看,它们可能会类似,但在目标/效果逻辑上则不同。因为《航海王壮志雄心》《火影忍者》等都是有IP、有海量粉丝的产品,内容、探索体验不只是加深玩家对卡牌角色的印象,更多还是对玩家记忆的再现。
情怀,有时候就是一张王牌。
此前作者尾田荣一郎曾表示5年内完结《航海王》,眼下漫画已来到“艾尔巴夫篇”,动漫也演到“贝加庞克篇”。而从东海篇开始的《航海王壮志雄心》,或许会成为海迷的第二道记忆年轮,同时能打开“新世代的大门”(年轻玩家群体)。
就《航海王壮志雄心》当前的表现,笔者认为该作有机会做的更好,成为继《火影忍者》后魔方真正意义上的新一代格斗手游。当然,这一切还有待产品正式上线,在战斗、玩法、内容等综合层面拿出更高品质,以及其能够击中更广泛玩家的喜好。
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