杨戬玩家无需心酸,初步加强方案确定,一三技能必定大改
憋屈!太憋屈了!这是杨戬玩家一直以来的心声。眼看着战边英雄崛起,孙策撑起边路半边天,姬小满、狂铁、夏洛特成为赛场上的常胜将军。同为战边的杨戬,拥有超高的抗性,却没有出头之日。如今版本大变天,黄盾、火甲、霸者等一系列防御装备调整。眼看坦克英雄要崛起,战边要没落,杨戬竟然还没有加强,杨戬玩家心里苦啊。
杨戬玩家也不用心酸,好事总会到来,在玩家一致的建议下,策划终于下定决心要加强杨戬。关于这个英雄的缺点,无需多言。大家都深有感受,他后期太无用了,前期虽然有点小强,但技能释放准确度不高,一般人把握不住。策划根据玩家提出的建议,初步给出了杨戬加强方案,一共有两点需要调整,一技能二段肯定会改进,大招也会重做。
杨戬的一技能很特别,既是伤害技能,也是位移技能,抛开闪现不谈,一技能也是杨戬打团进场的技能。由于一技能不可以自动跟踪,很多玩家释放不准,无法触发二段,杨戬就显得很废。如果把杨戬的伤害和位移分开,或许能解救杨戬。一技能如果能击败敌人,还能瞬间刷新CD。从技能的设计上来看,一技能作用蛮大的,可惜融合的东西太多,不太好触发。
大招是杨戬的拉扯技能,可以边跑边释放,画面特别喜感。大招还有回血,但比较注重兵线,单位多了,才能更好地回血,这也导致杨戬在后期打团很难有高光操作。英雄和兵线不同,他们会躲技能,杨戬的大招在没有控制技能配合下,很难命中敌人。策划认为杨戬大招输出和回复效率不足,导致他的强度不高,反正大招会重做,大家耐心等待即可。
其实这几次调整杨戬也吃到了很多利好,虽然装备的参数变动和他没有关系,此消彼长,杨戬也吃到了韧性鞋削弱的福利。杨戬被动不缺韧性,其他英雄没有韧性鞋,很容易被控制,所以在战士领域,杨戬在战斗上有着天然的优势。杨戬新调整方案会让他一技能伤害和位移分开,大招输出和回复量做平衡,只要改进这亮点,杨戬就能起飞。
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