梦幻西游:导致金币比例下跌的罪魁祸首,不是刷子,也不是口袋版
口罩三年期间,梦幻西游的繁荣差点回到了十年前的巅峰。这三年不仅回归的玩家多,也有不少新入驻的萌新玩家。游戏币比例蹭蹭往上涨,无论是游戏商人还是五开刷子,大家都赚得盆满钵满。然而口罩三年一结束,游戏币比例逐渐下滑,很多服务器到目前都跌破了200关口,五开刷子整天吐槽骂娘,抱怨收益低。那么问题来了,究竟是什么导致了金币比例下跌呢?
对于这个问题,相信绝大数玩家首先想到的就是口袋版。口袋版作为梦幻西游第一个开发出来的移动端,目的是给予玩家提供便利,让上班族随时随地都可以体验游戏带来的快乐。然而随着时间的推移,口袋版的活动玩法越来越多,物品产出越来越多样化,玩家只要花点钱就能直接套出来。因此,大家都称口袋版为变相商城。
官方称,口袋版的目的是平衡游戏的产出以及调控,然而没有人相信。其实官方开发了这个端口,那么就需要维护以及运营成本。企业不是慈善家,需要盈利的,所以必然从口袋版中获利,这点是无可置疑的。
然而把比例下跌的罪名扣给口袋版是不对的。导致金币比例下跌的罪魁祸首不是五开刷子,也不是口袋版,而是玩家自己。
不知道有没有人注意到区里多了一种商人,他们就是帮忙抢金色ID的。这一部分人一些是骗子,还有一些是主播打手,还有一部分散人。这一类玩家疯狂在后院买点卡,压点卡价格。通过口袋刷神兜兜开千亿,顺便卖金色ID,然后又把神兜兜线下卖给开千亿的游戏主播,可谓是两头赚。
有一些散人玩家也在刷金色ID,但是他们大量选择的是持国和诸天这两类召唤兽去刷的。而最严重的就是疯狂压点卡,导致的后果就是金价不可能涨起来,因为资金都流向了口袋。
简单来说,帮忙刷金色ID的人既吃了刷金色ID人的钱又吃了老板买神兜兜钱,损害的却是游戏的经济系统。
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