裂甲之刃改回需要研发,成本还有所上升,并不会影响骑士出场率
众所周知,重制版发布后的版本改动中,先给人族骑士增加了一个裂甲之刃技能,之后再将裂甲之刃变成天赋技能,本意是针对巅峰时期的山岭巨人。在山岭巨人人口需求回调后,亡灵的蜘蛛一度成为了裂甲之刃下最大的受害者。
在人族骑士登场率相对较高的情况下,突然将裂甲之刃技能从自带的天赋技能,改回到需要研发的科技技能。并将研发成本从100黄金、100木材提升到100黄金、150木材后,确实是一个不小的削弱。但是,这个削弱对人族骑士的出场率影响不会太大,主要原因有以下4点。
骑士的主要强势点是移动速度和输出能力
裂甲之刃这个能让人族骑士对中甲单位克制效果大幅度提升的技能出现后,很多玩家将关注点都放在了这个技能身上。但是,我们需要明白,新版本中骑士登场率之所以提高,并非仅仅因为这个技能的出现。最关键的原因,还是骑士本身的高机动性和不错的攻击力和普通攻击属性,让他们在战斗中能够轻松接近并攻击目标,且造成不低的伤害。只要骑士的移动速度和攻击力不被削弱,攻击类型还一直都是普通攻击,登场率都不会出现太大改动。
没有裂甲之刃技能,骑士也能轻松克制蜘蛛等中甲单位
没有增加部队移动速度的技能和道具的人族,选择常规兵种与亡灵交战时,若是没有女巫的减速辅助,常规作战部队想威胁到有邪恶光环辅助的蜘蛛,难度确实不小。但对攻击本就能对蜘蛛造成1.5倍伤害,移动速度还远超蜘蛛的人族骑士而言,机动性上和攻击上的问题根本就不是问题。哪怕没有裂甲之刃技能,骑士对蜘蛛的克制效果都不会减弱多少,更不要说只是将其变成了需要花费一些资源进行研发了。这也是亡灵在面对人族时,经常需要研发女妖的大师级科技来防备骑士的关键。
研发成本和所需时间,没有想象中那么高
如果是之前那些前期就打生打死,50人口开始决战的版本,需要资源和时间去研发的技能,确实会影响部队成型速度。可最新版本中,受亡灵开矿能力都大幅度提升影响,前期发育,后期80人口之后才进行决战,已然成为了主旋律。100黄金、150木材和少许研发时间,在这个阶段早已不是问题,对兵种登场率的影响微乎其微。
骑士本就是特定情况下使用的兵种
除了上述3大原因外,骑士本就不是脚男等初级作战单位那样,对局中几乎必不可少的存在。大多数时候,都需要在持续到后期,情况还比较特殊的情况下才会用到的兵种,登场率不是特别高。用不到的时候,技能是否需要研发、成本高低不会让其登场率提升;必需使用时,花费资源研发、资源需求还有所提升,同样也无法让玩家放弃他转而选择其他单位。
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