三国杀:武将设计不能太复杂!技能把玩家看晕,出了几年没人玩
话说三国杀的武将技能是越来越长了,不像过去的老将看一眼就知道该怎么玩,通俗易懂,现在的武将技能看完都得花上个几分钟才能看明白,仿佛个个在看小作文似的。
但是按照三国杀的不规则传统,强度和字数成正比,技能越长的玩法越花式强度就越高。但是武将设计不能太复杂!比如说武将杨婉出了几年硬是没人玩。
直接贴技能,看看各位第一遍能不能看明白吧,反正我愣是来回看了两遍。
【眠眩】:锁定技,出牌阶段开始时。若你有手牌且有未被“暝眩”记录的其他角色,你将至多X张花色各不相同的手牌(X为场上未被“暝眩”记录的其他角色数)随机交给等量名未被“暝眩”记录的其他角色(每名角色各一张牌),然后依次令这些角色依次选择一项:1.对你使用一张【杀】,然后记录该角色;2.将一张牌交给你,并令你摸一张牌。
开局就要把自己手牌分出去的锁定技,分给被眠眩标记的武将,若场上7人均被标记按理说应该是给7张,但是应该选择X张花色不相同的牌,也就意味着实际上应该最多为4张,毕竟花色只有4种。
如果是花色的话那么就可以人为控制了,杨婉完全可以手动控制手牌。把不同花色的全部打出,将手牌控制成一种花色(例如手上均是梅花),这样下回合就可以出牌阶段开始,算上摸牌阶段的2张,即便全是不同花色也最多3种,只需要交出3张,如果新摸的牌也有梅花就只有给出2张,可以手动最低的降低给出牌的风险。而且分出去的牌是自己选的,不用担心把好牌都随机出去了,直接把借刀、闪电什么的往外送就完了。
眠眩的效果也是不错的,虽然把手牌分给了对方但是效果也强力,拿到牌的武将要么给杨婉一张牌并让杨婉再摸一张,要么就对杨婉出一张杀然后被标记。
看到这里估计很多人会觉得这还用想?那肯定直接出杀啊,既不用给牌还能直接出杀还有这好事。先别急,咱们先说说第一种效果,给杨婉第一张牌并让她摸很明显就是给队友的嘛,杨婉送1张出去,2张回来,意味着主要眠眩随机给到了队友就等于用了一个无中生有。接下来,咱们说说第二个效果,拿到牌的武将对杨婉使用一张杀。
【陷仇】:当你受到伤害后,你可以选择一名除伤害来源外的其他角色,其可以弃置一张牌,视为对伤害来源使用一张无距离与次数限制的【杀】。此【杀】结算结束后,若此【杀】造成过伤害,其摸两张牌,你回复1点体力。
杨婉受到伤害后,可以选择一名不是伤害来源的角色其可以丢1张牌然后对伤害来源用1张无次数和距离的杀。这个陷仇明显就是给队友的,自己受伤然后队友补刀,但当时我想了想队友在杨婉的回合补刀根本不需要计算次数那么为什么要强调呢?杨婉可以选择自己。伤害来源对杨婉造成伤害后,杨婉直接选择自己后弃置1张牌反出1张杀,此【杀】造成伤害还可以回复1点血,等于是自己无伤打了1血的输出还耗了对方1张杀。
综合来看,杨婉的强度虽然很强,眠眩随机给牌给到队友视为“无中生有”,给到了敌方直接【陷仇】一人一张杀集火秒人,攻守兼备,摸牌多伤害能力强。
各位觉得杨婉强度如何呢?
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