巽风套路深我要回农村,朝令夕改言而无信
昨天晚上的公告直接让我无语了,巽风最让人诟病的就是遮遮掩掩随意更改规则,对普通玩家毫无公平可言,官方还一直不改这一点,朝令夕改一而再再而三的这样操作,撩拨着玩家的底线,真不明白官方这样是为了作死还是在作妖。
1.规则前置。公平的前提是比赛规则用大多数人都认可的规则,而现在巽风的很多规则都是不征求意见的后置规则。就算是打榜虽然前置了,但也是打榜开始后才全部公布,玩家都还没明白规则的前提下就开始玩,而打榜结束以后又立即更改规则,就是我一直说的先上车后买票的原理,如果你不提前说好规则,等玩家根据你公布的规则打榜以后,你又改规则,那就是对很多没打榜和用不划算方式打榜玩家的不公平。公平的起点就是公开。如果没有私弊,所有的规则应该开诚布公,提前公示,如有漏洞、问题或不符合广大玩家的实际,肯定会有大量玩家反馈。就像返贝规则,你提前公示了有问题,大家指出再次修改就行了,哪怕你延迟出都没问题,只能怨你考虑不周,但你朝令夕改出尔反尔,这就有违诚信的基本原则了。
2.谁在获利。我记得官方曾说过,一个规则的好坏是否可行,看这条规则是有利于广大玩家还是少数群体。那么我们来看下这一规则更改到底是谁在获利,损害了谁的利益,是广大玩家,还是少数群体。
首先来看规则更改给谁带来了获利:第一万物生缃成本降低材料价格就会升高,那就是打榜多拿材料的玩家首先获利。第二普通元贝可以后期打榜,那还是材料多的玩家拿到的普通元贝更多,打榜更容易。第三闪光元贝稀缺性降低,那还是第一期闪光元贝打榜获利更多,因为这相当于闪光元贝贬值。综合起来谁的获利最多,依然是少数打榜玩家。他们手里没有闪光元贝了,那么他们就给官方建议普通元贝可以买商店福袋,这样他们卖材料加上社群返贝,获利就不止原来2倍,他们就是最大的获利者。那这部分人是少数群体还是广大玩家,相信不言而喻了吧。
其次更改规则还有谁获利谁受害:因为闪光元贝的稀有性,导致打榜道具的珍贵性。而万物生缃从17涨到23,又跌到11,配方从22涨到28,下次打榜会跌至17,这其中谁获利了,是那些倒卖材料的、甚至可以说是提前的到消息的,普通玩家谁能想到谁能想到打榜所有道具都要氪金所有道具都绑定,订好的规则说改就改,前面根据规则刚觉得闪光元贝太珍贵可以下期打榜用,用普通元贝买万物生缃吧,结果刚在交易行买完23的,直接普通元贝买福袋成本不到11。官方改规则也不看实际情况吗,规则刚出我给官方的第一条建议就万物生缃太贵,我相信这是真正了解巽风的主播明白后觉得最不合理的也是这个的地方,至于只能用闪光元贝打榜还有一定道理,现在说改就改,把那些普通玩家当冤大头吗。
最后,更改规则对谁最不利:因为开始的规则就是只有闪光元贝能打榜,打榜奖励材料收获是普通元贝,这样换算下来就是1闪光元贝等于2普通元贝的价值。目前手里留着闪光元贝的玩家才是巽风最主流的用户,基本都是对巽风还抱有希望的玩家,第一期没打榜的也是因为成本太高,期待后期再打的,普通玩家可以打1.3万名,1万名用少量闪光元贝变更多普通元贝,零氪玩家也可以用免费的绑定的道具打打日榜,运气好拿点碎片积累点普通元贝。现在规则一改变成了打榜闪光元贝等于普通元贝,那普通玩家和零氪玩家怎么去跟那些玩家竞争,谁受益谁吃亏一目了然。
3.今年趋势。现在的巽风不比以前,简单的说就是以前有尚方宝剑,现在尚方宝剑变成了前朝的。所以今年巽风的主流更应该注重的是稳定,不是扩张、不是拉新,所以只要维持好现有用户的平衡就很好了。打完榜以后今年巽风所有主流玩法基本都出来了,仔细看了考量了一下:产品分层(打榜和天人共酿)、用户分层(头部氪金和普通零氪)、货币分层(闪光元贝和普通元贝)。这个稳定的体系基本成形,头部玩家氪金拿闪光元贝打榜拿高端产品文化酒,既保证了文化酒的稀缺性和成本,又能让文化酒不至于低价抛售,还能保持巽风的集市盈利。而大量普通零氪玩家也可以通过现有闪光元贝变普通元贝,继续玩低等次的打榜买材料和天人共酿、实景酿酒375变现获利,哪怕零氪玩家也能用绑定材料捡漏日榜增加收入玩天人共酿,持续玩下去。
总之,现在规则一改,第一影响就是声誉,朝令夕改,玩家的游戏的资产全看巽风的规则,规则一变,收益全变,后期如何让玩家对敢在巽风投资,这也是玩家大量流失最主要的原因,所以建议:规则一定要公示,规则不要随意更改。还有一个情况是现在天人共酿太假,兑换比例那么高,前两周15万瓶的放量直接让酒价近一个月起不来,所以玩家现在玩没法玩,走还走不了,规则还随时改,这让很多玩家心生畏惧心生厌恶了。巽风整个平台能持续下去的根本是有没有利润和溢价空间,如果新品不稀缺,跟节气一样,后面的产品市场怎么容纳的下,春系列还有人玩,夏季呢、秋冬呢。
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