SE社长:公司仍将制作小体量游戏与独立游戏
在今年第二季度,史克威尔艾尼克斯对其公司构架与游戏开发方向进行了大量调整。其中就包括了“重质量轻数量”的策略。至于这个轻数量是否为减少小体量游戏的开发,SE官方给出了否认回答,称仍然致力于开发小体量游戏与独立游戏。
史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司表示如果将独立游戏定义为休闲、中小体量游戏,那么SE正在努力开发这些游戏。虽然自己无法透露目前具体有哪些游戏正在开发,但是SE的开发流水线并不会仅包含大体量游戏。独立游戏的开发不应该被排除在外。
随着《最终幻想16》与《最终幻想7重生》表现不如预期,史克威尔艾尼克斯推出了新中期业务计划。SE也表示将会缩减项目数量,专注转向3A游戏多平台发行。不过除了《最终幻想》与《勇者斗恶龙》这样的支柱IP,大量类似《歧路旅人》这样的HD-2D小规模作品同样拥有不小的玩家群体。只是希望炒冷饭的时候,SE能够用点心。
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