幻兽帕鲁凉了后,腾讯的帕鲁终于上线了
2024 年开年,一款名叫《 幻兽帕鲁 》的游戏,在 steam 上实现了销量奇迹,把一众 3A 大作吊起来锤。
而当时,腾讯就传出了消息,要上线一款帕鲁 like 游戏。
现在距离《 幻兽帕鲁 》上线,已经过去了半年,当年人均玩帕鲁的盛况早已消失,而腾讯的帕鲁 like 游戏《 创造吧!我们的星球 》( 以下简称《 创球 》 ),终于姗姗来迟。
帕鲁 like ,在这里你可以简单理解成开放世界生存建造 & 抓宠,这也是游戏的主要玩法,其他方面自然而然没那么重要。
有些差友可能还记得,过去在聊《 幻兽帕鲁 》的时候,我们其实没有聊背景设定之类的内容,因为确实没啥可说的,干就完了。
《 创球 》稍微讲究一点,游戏在这方面有个基础设定。
刚进游戏先要看一段大概一分钟左右的视频,里面大概讲的是阿尔法星的森林公园上空。突然来了一艘飞船,二话没说来了波火力犁地,整个星球跟核冬天一样一片死寂。
然后镜头拉到太空中,一个突然出现的黄色生物进入阿尔法星,三百年后,星球重新有了生机,出现了新的生物。
说实话,第一次玩的时候,小发看完还没了解发生了什么事。
就在这种懵逼状态里,我来到了创建角色页面,同样懵逼的创建了一个宇航员主角。
正式开始探索游戏的时候,小发这才知道,为什么游戏的角色要设定是宇航员了。
在《 创球 》里,星球是个十分重要的设定,这也是玩家进行游戏的主要场所。
嗯。。。说实话到这一步,我感觉它更像《 无人深空 》。
进了星球,游戏的主要内容其实也没出小发的意料,还是生存、建造、抓宠。
这些东西玩过帕鲁的都比较熟悉了,像是帕鲁里边的属性克制,在《 创球 》里也有个类似的版本。
总而言之,你只要跟着教程点点点就完事了。
正经的东西其实没什么好聊的,要聊还是聊聊《 创球 》里不太正经的东西。
毕竟是师从帕鲁,《 创球 》里很多东西看了都挺有乐子。
比如说在加载页面,最下方那行 “ 老灯 ” 给我们这些小登的留言,看了真的爆笑如雷。
下方小字是:作为一个过来人,我给年轻人的建议是:不要过来——老灯
另外,《 创球 》和帕鲁一样,在抓宠这方面从来都是以德服人。
遇见路边散步的啾啾,上去就是一梭子子弹,谁说武德不是德?
被打的晕头转向的啾啾,在成功收复后,还是会跟无事发生一样,铁了心认你当主人。
像这个还屁颠屁颠跑过来,做出一个豪油根升龙拳的加油姿态,接着给你鼓鼓掌。
怎么说呢,这种感觉我从未有,在其他游戏里我往敌人或者中立 NPC 身上开几枪,它们一般会打得我满地打滚。
与此同时,《 创球 》也学会了如何熟练运用致敬。
在获得的第一个道具 “ 声波粉碎器 ” 时,应该有不少人很熟悉这个姿势——这不哆啦A梦吗?
但说了这么多,你也不能完全把它当另一个《 幻兽帕鲁 》看待,当你真的下载游玩,就会发现它和帕鲁的区别相当明显。
最明显的,就是游戏做了很多的简化。
为了加速采集,游戏开局就给你声波粉碎器。这一个道具取代了各式各样的采集用装备,不用寻找材料去制作斧子、十字镐,也不用再采集资源的时候,从背包里来回切换采集工具。
游戏里还有个机器小助手,它最强的功能就是节省你建造的流程,只要你材料齐全,就能根据图纸瞬间建造完成。
作为一款移动端上线了的全平台游戏,《 创球 》这么做其实小发丝毫不惊讶。
毕竟出于手机性能和玩家操作考虑,进行相对应的简化,其实是十分正常且正确的事情。
简化并不意味着失败,不少端改手的游戏,都要被简化,毕竟搓玻璃不可能完全取代键盘鼠标。
另外,也不知道能不能归纳于游戏的特色,《 创球 》里商品的画风味太冲了。就是那种你一眼看过去,就知道是中国手游的风格。
游戏内的场景基本和《 幻兽帕鲁 》很像,不过偶尔也会画风突变,有的啾啾不是帕鲁那种偏向圆润可爱的造型,它们造型更加尖锐,甚至可以说是狂野。
这种独特的风格有点缺乏萌感,取而代之的,我老是想骑着这些啾啾上战场。
可能是出于照顾手机端的性能,游戏没有使劲抬高整体画质。
在我刚买的新款 iPad pro 上,把《 创球 》的所有画面设置拉到最高,有时候还会遇到这种发糊的场景。
此外也不知道是不是优化上出现了一些问题,游戏里有一些 bug ,玩家们还做了麦克阿瑟记录片来吐槽。
总的来说,《 创球 》像《 幻兽帕鲁 》,但从背景设定风格、游戏画风、建造采集方式等方面来看,却又不完全像。
如果你了解《 创球 》的经历,那你就会知道为什么会这样了。
公开资料显示,《 创球 》的立项是在 2019 年, 2023 年 3 月,它才拿到了版号, 2023 年 11 月,开启限量删档计费终测。
此时,《 幻兽帕鲁 》还没有正式上线。
早期,《 创球 》的方向自然也不是《 幻兽帕鲁 》,而是无缝大世界太空探索,类似《 无人深空 》。
之前就有不少老哥,截几张《 无人深空 》的图,去《 创球 》的一些玩家论坛钓鱼。
在它过去的网页上,可以很明显的看出《 创球 》的旧风格。
你感觉当前游戏里奇怪的啾啾,很有可能就是当时的产物,现在废物利用。
也许是 2024 年,看到帕鲁火了,游戏开发来了波急转弯。
为了蹭上这一波热度,《 创球 》的整体玩法都进行了调整,这才有了现在模样。
其实也可以理解,当时《 幻兽帕鲁 》如日中天,创造了仅次于 PUBG 的热度,而腾讯手里还握着宝可梦正版授权,不做帕鲁 like ,确实有点说不过去。
这次玩法上的转型,让《 创球 》上线的前几天,直接登顶了 iOS 游戏免费榜。
哪怕是现在,它在 iOS 的冒险、休闲( 免费 )游戏榜单,依旧名列前茅。
这次转型平稳落地的原因,和游戏团队密切相关。
他们脑子里的想法,不止体现在撒钱宣发以及上边提到的为移动端简化游戏。
《 创球 》里存在自由交易市场,很多材料都可以借助这个市场,实现人与人的流通。对于一个强调社交的游戏来说,能增强玩家之间联系的自由交易市场,对游戏的运营有很大的帮助。
像是古董级游戏《 梦幻西游 》能活到现在,自由交易相当重要。
其次,游戏的运营策略也不错。早在年初,游戏就声称要和国民级 IP 《 熊出没 》联动。
无论是从画风适配度,还是从影响力上来说,《 创球 》和《 熊出没 》的搭配,必然会实现 1+1 大于 2 的效果。
至少对于当下来说,《 创球 》交出了一份相对而言不错的答卷。
未来如何,我说了不算。
这款游戏将走向何方,就要看腾讯的操作了。
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