回顾家用游戏机的发展史-15

2024-07-23 09:17:07 来源:游戏主播网

回顾家用游戏机的发展史-15

不得不说任天堂在主机开发的创新上真的一直是走在时代前端的,在2011年的E3发布会上任天堂再次给世人带来了一个大大惊喜。

2011年的E3发布会上,任天堂公布了一代神机 Wii 的后续机种,任天堂Wii U 这个名字的定义是“We & you” 这次任天堂提出的理念就是着重在U,也就是YOU上。加强了人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。

2012年12月8日,任天堂的新一代主机Wii U 正式发售。Wii U可以向下兼容Wii所有的游戏。新主机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄, 可在家中任意地点进行游戏。

之前就说了,老任的每一代主机在游戏手柄上的设计都是造型迥异、非常有特点的,这次的Wii U也不例外。

在采访Wii U的开发创意时,开发组就提到了电视是作为一种固定的生活家电,而必须使用电视的家用游戏主机也被牢牢地禁锢在这样的形式当中。竹田玄洋先生曾经说了一句话,他说“家用机是寄生在电视上的”。考虑到“如果家用机拥有自己的独立画面会变成什么样”这个想法的时候,我们认为这些问题都是可以解决的。任天堂的Wii U就基于这个大胆的设想而诞生了。

在2011年的E3发布会上任天堂自豪地说:“双屏改变了业界,触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界,裸眼3D改变了业界,现在,轮到Wii U了!”

Wii U自2012年11月18日在北美地区发售后就迎来了销售的热潮,主机不断传出断货补货的消息。任天堂官方也正式发布Wii U主机在北美的首周销量突破了40万台,而游戏软件的销量则为120万套,取得了非常不错的首发成绩。

在主机的参数方面,Wii U 采用了iBM POWER,多核CPU处理器、GPU则是定制的性能等同于AMD公司的RADEON HD 4650/4670、内存为2GB DDR3三星的内存、硬盘则是内置8G或者32G闪存,然后可外接移动硬盘以及SD卡。

Wii U的手柄就像一个平板电脑一样,控制器自带6.2英寸16:9的触控屏幕,有十字键和双摇杆。正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,然后还带有摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔等,玩家可以直接使用手柄进行游戏。

Wii U控制器的显示屏可以代替电视来显示游戏画面,另外Wii U还能兼容上一代主机Wii的所有配件。Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求,不过任天堂也强调了Wii U并不是可携带的游戏设备,而是家用游戏主机。

虽然Wii U最终的销量并不如上一代主机Wii 那么火爆,但我个人更喜欢Wii U,因为Wii U不仅向下兼容Wii 所有的游戏,另外就是在这台主机上发售的优秀游戏作品还是非常多的,如:怪物猎人3G、忍者龙剑传3、新超级马力欧兄弟U、生化危机:启示录、猎天使魔女2、异度之刃X、零:濡鸦之巫女等都是非常好玩的游戏。


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