游戏厂商给玩家当“孝子”?20年的秘密终于被揭穿了
现在的游戏圈,越来越离谱了。
早些年,游戏是标准的卖方市场,越是知名的游戏,越是秉持着一种高高在上的教玩家们玩游戏的傲慢态度,以至于被玩家们调侃成“这简直是要当我爹”。但不知不觉中,游戏已经成为了买方市场,为了留住玩家,厂商们也放下了身段,极尽讨好之能事。
毫不夸张地说,现在有厂商甚至是给玩家当“孝子”。而这么离谱的一幕,就出现在网易的国民级爆款《逆水寒》手游中。
前一段时间,《逆水寒》手游更新了2.0新赛年后第一个大版本更新,为游戏加入了全新的“玄甲”系统。这个系统让玩家们可以从副本中获取一系列玄甲部件,带来一定属性加持。
原本这么设计,可能是为了契合2.0新赛年国风朋克的主题,为游戏加入一些新变化。也可能是为了给玩家们增加一些属性获取的途径,让玩家们可以更好的进行搭配。但是这一举措,却引起了玩家们的强烈不满。
有玩家觉得,新系统的加入会增加游戏学习的成本,给自己造成额外的压力;也有玩家觉得,开放新的战力系统,是开了一个“口子”,日后保不准有更多类似的功能推出,让游戏变得更加臃肿。
在一部分激进玩家的不满情绪引导下,更多人加入到了对这个新系统的讨论和争辩中。
玩家们的讨论还没个结果,《逆水寒》手游官方却先“投降”了。8月8日,《逆水寒》手游主策划听雨发布了一则万字公开信。诚恳的向大家解释了玄甲设计的初衷,同时表示没有考虑到新系统会让玩家们增加学习成本是自己的疏忽,这件事是自己做错了。
作为补偿,《逆水寒》手游不仅给全体玩家都发放了大礼包。还明确表示要在10月的大版本更新中,彻底删除玄甲系统,且今后在设计游戏的时候,会更加以玩家需求为出发点,设计出好玩不累的内容。
在这封公开信中,听雨不但自贬开发团队为“一千头猪”,还明确表示玩家们就是自己的衣食父母,今后一定会更加听话,打造“妈生”江湖。
这种态度,直接把玩家们都给震住了。毕竟放眼整个游戏史,这么上杆子当“孝子”的游戏厂商,也都是闻所未闻的。
为什么《逆水寒》手游官方能把身段放的这么低呢?说白了,还是市场变化所导致的。
二十年前网游可选项太少,好的游戏自然有玩家趋之若鹜,游戏官方大可以傲慢的表示“爱玩玩不玩滚”。而二十年后的今天,市面上的游戏多如牛毛。而玩家数量增长却已经陷入了瓶颈,僧多粥少的情况下,只有表现最好、最得民心的游戏,才能脱颖而出,获得玩家们的支持。
《逆水寒》手游就是这样,一开始就奔着“业界第一”的目标去,这不仅仅要体现在画面、玩法、产能等硬件上,更要体现在服务态度这样的软件上。只有对玩家足够好,才能获得更好的口碑,让自己立于不败之地。
所以你看,愿意给玩家当孝子,是因为玩家们希望他能当孝子。毕竟游戏是一种商品,最终还是要交给市场去验证,不是吗?
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