真的被低估了,赛场胜率破60%,路人局却无人问津,元法真的很强
大家好我是指尖,有些英雄的强。是被数据掩盖的,所以少部分玩家算是闷声发财的类型,有些英雄也被口碑和风评影响了大家的选择欲望,更有一些英雄操作手感没那么好,所以玩了几次后就果断放弃,已经和英雄强弱没关系了。
本文来聊聊那些被低估的,被风评影响,被操作手感影响的强势英雄,看看有没有你在坚持的。
元法(元流之子法师)元流之子上线,是被玩家抵制的,因为突然改变了玩家对于英雄的一贯逻辑,一下子有点难以接受,加上极其平庸的形象,很多玩家两个位置都试了下果断选择了放弃。
其实对我来说,放弃这俩英雄的关键因素就是操作手感很差,尤其是元坦,感觉打击感很奇怪,甚至可以说玩起来不够连贯,很难让我接受。
而元法几次调整后现在已经非常强了,赛场上30次登场,胜率高达60%,且近期出场率也非常高,是个经得起推敲的英雄。
元法的强势点在于对单体英雄的绝对限制,吸满了流。连续三发2技能,可以把人定在原地几秒,且伤害不俗,大招呲人的伤害也非常高,虽然不及安琪拉,但好在自动追踪,很难被扯断,不管是压塔还是打架都非常好用。
不过这个英雄有个较大的弊端,那就是近身死,走位不够好的玩家可能游戏体验会很差。
目前他的数据表现尚可,处于一个低人气,中等胜率的情况,只看数据,这英雄并不强,但游戏内碰到会玩的元法,你的游戏体验会很差,强烈建议大家去试试,如果你能接受他的手感,我觉得是个不错的上分英雄。
玩法技巧一、流的使用
一技能可获得5层流(最多9格),可减少二三技能一半冷却时间,附近每一名队友或者两个小兵可额外增加一层流。
二技能每次消耗四层,所以没队友没兵线,只能多用一次2a,大招每次耗掉5层,所以想要用大招,就不能平A。
技巧:
①流可以持续五秒钟,之后每秒掉一层,期间使用普攻打一下兵线、野怪,可以重置时间,从而提升身上存在流的总时长,在战前准备状态,保持较多的流,有利于团战的胜利。
②连招不要拘泥于固定的模式,如果是后期团战身边有四个队友或者有兵线。一下能吸满所有的流,完全可以三连发二技能控住敌方后排,或者直接开大,自动释放强化普攻融化前排,连续两个大招加强化普攻和一次二技能,伤害是很夸张的。
二、视野的掌握
有很多小伙伴喜欢出回响之杖,力求伤害最大化,所以可以用23技能探草,通过回响的爆炸效果即可判断,而在不出回响之杖,或者出回响之杖之前,可以多多利用大招自带的探草机制。
大招开启,直接扫草,如果大招的光线弯曲,代表草内有人,大招伤害自动吸附对手,且可以通过光线的长度判断敌人和自己的距离,做出更好的应对。 值得一提的是,一技能CD远低于大招,所以我的建议是利用一技能的流来刷新大招,而不去直接使用大招,使其进入更久的 CD中,也就是13连招探草。
三、技能的使用
元流之子后期的技能CD是非常短的,不要吝啬技能的使用,尤其是大招,你完全可以把它当成一个消耗型技能,见到人先吸一波再说,反正CD很快。
流的使用要略微谨慎,没有在塔下和队友的保护期间,最好不要随便用,一技能使用瞬间可以击退身边的人,这是他唯一保命的手段了。
四、武器的选择
建议前期原初之羽,后期原初法杖,对面是法刺,且很有针对性,可以考虑原初之心。
前期主打支援,所以移速重要,后期大家抱团取暖,所以法杖提供的伤害更重要,我个人的观点。
总结:元法其实很强,有伤害有控制,全看你如何分配,熟练掌握之后,一定是一个不错的上分英雄,当然了,这个英雄的手感难以适应,大家可以去训练营先试试,强度上真的无需担心。
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