曾获红杉中国等明星机构投资、研发“腾讯首款暗黑手游”,这家公司如今破产清算 2024年,自研游戏何去何从?
广州因陀罗终究还是熬不住了。
7月29日,一张广州因陀罗因拖欠薪资,将公司游戏资产抵债给员工出售的截图在网上流传。
而在7月22日,广州因陀罗旗下两款游戏《环形战争》《拉结尔》在游戏社区TapTap官方账号上。分别发布了“关停充值公告”,称公司在2022年年中就资金链断裂,之后在没有任何盈利的情况下,坚持为玩家提供游戏运营服务,但现在已难以为继,无力支撑服务器费用,公司不得不进入破产清算阶段。
8月1日及8月2日,《每日经济新闻》记者通过官网披露的联系方式多次向因陀罗相关工作人员表达采访意愿,不过,对方表示不方便接受采访。
因陀罗的现状引发业界关注,这家公司成立于2014年,作为一家游戏研发与发行商,曾斩获红杉中国、腾讯、吉比特(603444.SH,股价163元,市值117.43亿元)等明星机构投资。
2019年6月,因陀罗与腾讯游戏共同发行了号称“腾讯首款暗黑手游”的自研游戏《拉结尔》,官网上的预约量一度超过了520万人,上线当天即登上iOS免费榜第一,畅销榜第六。
近两年,不少游戏公司开启了裁员,2024年上半年,就有动视暴雪、索尼等多家公司宣布裁员或关停计划。当视线回到国内游戏市场,也有完美世界深陷大厦退租风波;腾讯陆续关停《上古世纪》《食物语》等运营多年的游戏⋯⋯速途网游戏事业部总经理王佩在电话中接受《每日经济新闻》记者采访时表示,这样的变化其实是在业内人士的预料之中。
外包出身曾获红杉中国、腾讯、吉比特投资
广州因陀罗前身是广州帝释天软件有限公司,公开资料显示。其创始人廖宇曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》《刺客信条》《波斯王子》等游戏的美术及策划工作。
因陀罗成立之初,主要是给暴雪、育碧等海外大厂做美术和技术外包业务,2014年才开始筹备自研项目。随后,在2015年,因陀罗获得了来自红杉中国和银汉科技的天使轮投资。
当时的移动端游戏中,题材悠久且宏大的暗黑游戏属于小众领域。作为暗黑游戏的一名玩家,廖宇选择了这条艰难的开发路线。
因陀罗的首款自研游戏《拉结尔》于2018年被腾讯签下发行权,天眼查信息显示,腾讯在2018年3月参与了因陀罗A轮融资。
《拉结尔》因其精美的画风和细腻的建模,在暗黑风格手游中脱颖而出,游戏上线当天成功登顶iOS免费榜。2020年,《拉结尔》海外版还陆续登陆日服、韩服等,收获了海内外玩家的广泛好评。
《拉结尔》的成功也让资本市场注意到了这个来自广州的研发团队。据天眼查信息,吉比特的全资子公司吉相资本(厦门吉相股权投资有限公司)曾在2019年、2021年两次投资了因陀罗,第二轮投资金额达3900万元。据悉,当时的因陀罗估值达21.89亿元。
转变发生在2022年。
当年4月,腾讯宣布将于2022年6月15日正式停止《拉结尔》在国内的运营。因陀罗则在2022年9月宣布将在“去商业化”之后重新上线《拉结尔》。此时,公司的营收重担就全压到了耗时多年打造的暗黑风战棋手游《环形战争》上。
不过,《环形战争》的成绩远不及公司对它的期待。据七麦数据,《环形战争》成绩最好时曾登上畅销榜第32名,而如今榜单上已不见其踪影。
值得一提的是,因陀罗官网显示,旗下有《拉结尔》《环形战争》和《上古宝藏》三款游戏,但其中《上古宝藏》至今也没有正式上线。据公开信息来看,《上古宝藏》是一款魔幻题材的RoguelikeARPG手机游戏,在2021年3月就发布过首测消息,当时的发行商是雷霆游戏,但经过测试后便没了更多进展。
2022年公司资金链断裂也带来了连锁反应。
天眼查信息显示,2023年11月,霍尔果斯炫动网络科技有限公司申请冻结因陀罗名下价值906万元的财产。今年的5月和7月因陀罗有两笔股权被冻结。据天眼查的司法案件数据分析,目前处在首次执行阶段的案件有57条,近5年里,2024年案件占比最大。
对于因陀罗一步步走向衰落,王佩分析认为,《拉结尔》的成功一方面是赶上了当时发展蓬勃的游戏市场,另一方面腾讯作为其发行商也让更多的用户看到这款游戏。而其失利可能在于因陀罗作为一个外包出身的厂商,策划并不是他们擅长的。
“繁荣”与“萧条”并存自研游戏应何去何从?
如今,自研游戏越来越难做是游戏行业共同的认知。
7月25日在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布的《2024年1月—6月中国游戏产业报告》数据显示,2024年1月—6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1177.36亿元,同比下滑3.32%。
《2023年—2024年中国游戏企业研发竞争力报告》称,69.6%的开发者认为近一年内移动游戏用户的付费意愿下降。另外,《每日经济新闻》记者注意到,在报告中自研的新游戏能在流水中占到的比例很小,2023年中国自研移动游戏全球流水TOP20也基本是游戏大厂的身影。
此外,席卷全球的游戏行业裁员,正在加深相关从业者的焦虑。
据GameIndustryLayoffs项目的追踪统计数据,今年上半年游戏行业的裁员数接近1.1万人,已经超过整个2023年游戏行业的裁员总数。据悉,在今年一季度就有20家公司宣布了裁员消息。而国内完美世界、快手等大厂对于游戏业务的调整,也加剧了行业焦虑。
“这样的变化其实是在业内人士的预料之中。”王佩说。游戏的收入有所下滑,前些年的红利已经不在了。但游戏大厂又拔高了游戏的质量,玩家也变得更加挑剔,为了达到“好游戏”的制作标准,厂家的投入也大幅提升。
《每日经济新闻》记者注意到,TapTap上一条高赞评价对《环形战争》游戏体验进行了总结:画面精美优秀、音乐过关,但是不足以弥补(其)作为战棋游戏在玩法上的不足。这位玩家称:既视感强烈、抽卡成本偏高、内容单薄、上阵角色和养成系统的矛盾是玩法上的大问题。
总体来说,一款市场买账的游戏变得更难做了。所以目前市场呈现出一种“繁荣”和“萧条”并存的矛盾状态,大厂自研营收可观,而更多的制作厂商举步维艰。
但是值得注意的是,游戏版号稳定发放,从2023年的月均80多个到今年的月均突破一百。2024年1月—7月,国家新闻出版署累计发放794款游戏版号。发放数量同比增长25%,其中国内版号733款,进口版号61款,并且暑期档如《黑神话:悟空》等大作密集上线,有望迎来新一轮产品周期。
据《2024年1月—6月中国游戏产业报告》数据,2024年1月—6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到了85.54亿美元,同比增长4.24%。主要是部分新游爆款频出,带来了明显增量。王佩对此也表示,对于自研游戏来说,找准自己的定位和独特的小赛道,在出海上瞄准一些大厂相对涉及较少的区域,或许是一种选择。
游戏行业在经历了低谷之后,正在缓慢回暖,对于当下面临的难题,仍需要时间去给出答案。
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