DNF手游:防具和武器精通数值大幅上调,bug来了,盛夏币变灵悦币
最近闪光杯活动,官方的确良心。很多玩家每天闪光4次以上,而且还是本命的毕业装备和武器,这一下好了,大部分0氪玩家也可以毕业,即使5天活动没有毕业,至少也是能够达到3=2,或4=1。
由于闪光杯活动,让部分人提前了毕业,你会发现大街上开始出现大量统一装备的玩家站街。其实千篇一律的毕业装也是挺令人审美疲劳的,因为每个玩家都追求高伤害。那么毕业装无非就是树魔套、火套和少女套,而且几乎部分职业,这几套装备已经跨越职业,成为所有玩家追求的毕业套。
但是作为一个网友,每一个职业不是应该都有自己一套的毕业装,这样的可玩性才是最高的,一样的毕业套装反而失去了辨识度。
关于这样的设定,韩服有一个转甲的设定,职业不穿本命有什么游戏特色,统一全员地灵吗?所以国服似乎要修改做一个自己特色的游戏系统。据小道消息称,国服发现防具和武器的面板在各职业是不平衡度,从狂战成为第一职业就知道,所有职业穿一样的ss装,反而让这个游戏失去了特色和平衡。
据消息称,在某个版本。地下城将会大幅度上调职业的防具和武器的精通数值,这样确保大家不需要转甲,而转甲对于韩服来说是失败的,让职业装备失去了特色。 只要有转甲,最终装备全都只有一套,其他的都可以“删除”了!转甲就是一坨的系统。
穿重力和少女套装,大部分是因为要伤害拉满,卡片完美,因为火强最多10属强 贵还缺货 所以导致穿别的,如果有15火强,肯定都还是自己本命的。职业毕业装备本来就应该百花齐放,而不是全服都一样。
玩过PC端游都知道。别说一两套装备强不强。就是所有套装差距只有1%。也是所有人都穿最强那一套。你比我高1%你就是高人一等。所以手游更有必要有自己毕业套装,而修改本职业精通甲,直接加伤害,比如一件可以加1%-3%,五件加起来提升就很高了。
且说另一个件事,最近有玩家发现一个bug,打开之前存留的盛夏币礼盒本该增加的盛夏币,但是却变成了灵悦币。3套盛夏礼包开了一套现在盛夏币本应该是7个,结果只有3,灵悦币从1个变成了4个。估计很快就要修复了,大家根据自己的情况来开盒吧。
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