策划开麦了:实力选手上分更快,评分系统优化,段位含金量提高
今天“策划开麦了”全新一期内容来了,此次内容过于丰富,主要是针对游戏体验评分系统,段位含金量等多方向进行回复。
下面我们来具体的说一说,本期策划开麦了表达的一些内容。
【上分机制整改&段位含金量变高】
首先,我们目前游戏接入会增加一定的勇者积分。而在未来的版本这个勇者积分将会升级为排位积分。
而我们所获得的金银牌,将会额外增加这个所谓的排位积分,让我们上分速度更快。
但是这个所谓的金银牌额外加分,并不等于MVP不掉星。
其实也很好理解,因为败方的MVP往往他的评分是达不到拿金银牌的标准的。
那么像这种情况下,如果采用MVP不掉星的方法很明显就是不合理的。因为只要是正常的对局,每输一局游戏都会有一个败方MVP出现。
这就很有可能会导致有些小伙伴,过于重视自己的游戏KDA,不去承担自己应该付出的责任从而破坏游戏体验。
而金银牌额外加分就不一样了,这里的金银牌其实主要针对的还是胜利方。
因为往往优势局的那一方更能获得更高的评分,从而获取金银牌。
另外还有一点策划在视频当中表示,当勇者积分升级为排位积分之后,也会针对于游戏当中的排位保护卡投放数量,进行相对应的调整。
这样一来游戏里面的段位含金量就会相对提高,会让玩的好的玩家和玩的不好的玩家快速“分级”。
表现好的玩家将会上分速度更快!
【评分体系整改】
我们上面所讲到的金银牌额外加分,而获得金银牌的关键就在于我们的评分。
所以在未来的版本当中,策划也对评分体系进行了整改。
这里的整改主要分为两大方向。
①团队贡献
首先第一个就是个人的贡献,在过去的评分系统当中可能不是很完善。
有玩家表示逆风环节,我拿命守家,家是守住了,可是我也阵亡了,明明为团队做出了很大的贡献,可是整体评分却被拉低了。
所以在未来的版本当中评分系统更加完善,推塔,守家,加盾治疗,拿龙包括提供视野都是我们的加分项。
这些调整对于一些辅助英雄来讲,可以说是更加的友好。
②多分路个性化调整
第二个板块就是,目前我们游戏当中采取的评分系统,针对于多分路英雄那是不够完善的。
比如讲一个英雄可以打野,可以走对抗路,又或者说可以走中路,也可以打辅助,他们采用的完全是一套评分系统。
这很明显是不太合理的,因为打野的贡献和对抗路的贡献肯定是不一样的。
所以在未来的版本当中针对,多分路英雄有了个性化的评分调整,大家的职责不一样,那么我们的加分项自然也就不一样。
【分路匹配&ban位增加】
再然后就是我们的分路匹配,目前我们是12点~晚上6点的时候是可以选取自己分路的。
而试行一段时间之后迎来了广大玩家们的好评,所以在未来的版本当中策划承诺将开放全时段,预选分路的玩法。
关于这一点,我个人有一点说法,那就是希望官方开启全时段预选分路玩法的同时,可以加大处罚力度。
一旦出现不按自己预选分路选择英雄的玩家,应该给予相对应的处罚,不然制定的规则虽然好,如果大家不遵守,那反而成了鸡肋。
再然后就是随着英雄越来越多,关于ban位的调整。
这两年确实看到很多玩家吐槽自己的ban位都不够用了。
那么针对这个说法,策划承诺在未来的版本当中,王者以上的段位会相对应的增加ban位的数量,同时压缩禁用英雄的时间。
【匹配算法调整】
最后还有非常重要的一项,那就是匹配算法的调整。
我们目前所采用的匹配算法是,让两队的实力更加接近。
通俗点来说,如果两边的队伍综合实力都是20颗星。那么可能别人的20颗星是5个人都是20颗星,而你这边有30颗星的,有10颗星的就会出现实力参差不齐的现象。
但是整体的实力水平,段位又较为平衡。
这也是为什么会出现前段时间“鸡爪流”事件!
而在全新的版本当中,官方会让10个人的实力非常接近,这样一来,我们的游戏体验又得到了进一步的保障。
以上就是此次策划开麦了,向玩家们阐述的未来版本具体调整方向,至于上架时间会在8月底的时候,先在体验服试行。
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