千手扉间削弱已在路上,千手柱间节奏飞起,他也会被调整吗?
千手柱间这个忍者强不强?我觉得挺强。但你要说这个忍者到了必须削弱的地步,我觉得倒不至于。不知道从什么时候开始,千手柱间和千手扉间这类old忍者已经各种节奏满天飞了。现如今千手扉间已经确认削弱,那千手柱间是不是也有调整的风险?我觉得这两个忍者在强度上限和无解性上面还是有差异的。千手扉间是T0,千手柱间差不多是在T1,按照削弱强度上限来看,千手柱间应该是处于一个比较安全的水准。不过也不排除策划后期会根据玩家的反馈去调整,这个谁都说不好。
在很长一段时间内,千手柱间存在感并不高。但每个月总是会有那么几天讨论度有一定提升,主要就是公布的段位数据中,这个忍者的胜率经常会出现在前三。但自从上次更新以后送了体验卡,后面更新的数据是直接跌出了胜率前三的位置。因为前段时间公布的数据中没有提到具体的胜率排名,暂时不好说这个忍者现在处于什么样的胜率水准。这个忍者的争议点无非就是木龙和灌伤,再加一个的话估计就是中场全屏的奥义。
因为千手柱间的机制很简单,打法思路也比较固定,剩下的就全靠你自己的熟练度和技术来变化。秘卷大多都是搭配明神门(扦插)来灌伤,也有用解术散的。木龙起手有大后摇,很多时候都是二技能远程起手,再不然就是碰到一些没有抓取技能的忍者普攻招架。但也不是说木龙起手不行,主要还是具体的对战环境,对面有替身,你木龙起手他替身抓你后摇,这个时候你替身就是拼通灵或者博弈了。如果木龙空掉,被抓到后摇,你手里的二技能就不具备木龙的位移能力,下个回合不太好打。所以,除非是对面手里没替身可以木龙起手,其他时候尽量还是留木龙看情况。
技能的大概方向就是起手和反手,木龙算是融合了起手和反手两个特性。对面替身你木龙飞出去,这个操作虽然很容易被摸透,也容易被引出来,但在某些场景或者中低段位里面也不是说不能用。假设对面替身就打算抓你后摇,放了技能想要再走就基本来不及了,大多都是被木龙收尾阶段给带过来。还有就是对面替身后拿到先手,你手里有替身还有木龙,对面不是霸体,你替身追着他释放木龙基本无解,就算顶通灵出来也有可能是直接带出通灵范围。
不过,千手柱间的木龙只有一个,12秒CD时间,不是说你起手用了,反手也用,替身追着也用,好像每次提到这个忍者就是各种木龙强势。这个技能很强,这是毋庸置疑的,关键就是他真的到了需要削弱的地步吗?这个就看你自己的理解吧。至于新手玩家是否值得攒千手柱间,这个要看你自己的忍者阵容。没什么忍者优先考虑万金油秽土三代,有一些能上段位的忍者,其实千手柱间的优先级也不高。毕竟T0忍者一大堆,你也没必要去选T1忍者,只是可能有些玩家会被一些观点带偏,这忍者都到了喊着削弱的地步了,是不是很强?结果攒出来后发现好像也就那样。
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