是一个人也是一个团队,一人成军这种事现在在防守地图里也能做到
天天RPG
昨个肝了一晚上的天命人,好不容易搞定了虎哥,今天回到工作本想打开四生,找几个boss出出气,但眼角一撇,看到一张熟悉的地图,还好多看了这么一眼,差点就错过了这张小鸡关注许久的地图。
这张地图便是《仙人之上》,不知道大家还有没有印象,之前有给大家提前聊过的,在防守地图里组武将羁绊的就是这张地图,最近要肝的东西实在太多,也是好久没有去关注了,没想到今天已经上线了。
小鸡第一时间去体验了一下,发现虽说有变动。但整体上还是以之前我们聊到过的为核心,在此基础上进行了一定的调整,若你当时就对这张地图感兴趣,那今天不妨和小鸡一起来感受一下这张地图上线之后,做出了些什么样不同的调整。
就内容上来说,本地图是一张更重视节奏的地图,玩家一定要压制节奏,走在节奏之前,不然那就是一个大写的刮痧。
第一步就是选好英雄,建议大家选择收藏就给的英雄,力量系英雄也更适合大家去适应地图。
选定英雄之后选择门派,门派选择上把各门派的特点已经标注给大家了,至于如何选择看你自己,小鸡反正各种都尝试了一下,惊讶的发现是肉盾更好用。
来到练功房先在心经这里逐步提升英雄的各项属性,全力提升即可,打不过的话先放一放,中后期将变幻为咱们抽奖的地方,在本地图中装备还是很重要的,前期没刷到啥装备也不用担心,之后咱们能靠抽奖补齐装备方面的缺失。
有一点大家要提前留意,别闷头猛刷,本地图中这些资源想要提升刷怪的等级需要通过挑战来完成,只要通过挑战才可开启更高等级的资源怪。
杀敌这里第一阶段有点靠运气,这里要强调一点,在本地图中杀敌非常重要,咱们之后能获得的武将多寡就看杀敌数的积累了,这些咱们之后再聊,先把第一层全部抽完再说。
主线任务就一关关去打,建议大家部分比较卡的别浪费时间,等英雄的技能CD了进去打一下,技能放完就走,主线任务里的敌人不会回复血量,可以这样一路磨上去。
优先先来完成历练的挑战,通过此挑战我们可获得宝物的奖励,每一件宝物都能给咱们带来巨幅的提升。
英雄的技能不用咱们操心,每当完成境界的提升便可解锁出对应的技能,之后再次提升境界还可继续解锁出技能的更多额外能力。
并且境界的提升受玩家自由掌控,只要你的等级达标,便可发起挑战,且难度并没有限制玩家,若觉得自己战力足够就可发现更高难度的挑战,但每个难度只可挑战三次。
完成境界挑战后可给到我们英雄一个额外的被动技能,这些个通过境界挑战所获得的技能就是本地图中英雄最大的输出来源。
待到咱们终于把杀敌都抽完了,就将迎来本地图最重要的强化之一,也就是各类不同武将的加持。
玩家可在招募处刷新武将列表,选择自己中意的武将进行招募,这一点上相较内测版本去掉了羁绊,让我们拥有了更高的自由度,而不是被羁绊给卡住。
每个武将提供的基础属性以及额外属性都不相同,咱们在一局游戏中能招募到多少武将,其一是看你杀敌值积累的速度如何,毕竟招募武将需要花费高昂的杀敌值。
其二是武将人口数的扩容,对你没听错。这些武将是需要人口数支持,而扩展人口有两个方法,第一种是通过挑战来完成提升,第二种可直接使用杀敌数来购买,但这张地图的杀敌真的非常缺,所以还是更建议大家通过挑战来提升,至于为何缺咱们接着来看。
这些武将本身有着品阶之分,品阶越高的武将所需要的杀敌值也就越高。此处,不是招募了就行了,后续咱们还得不断的提升武将的星级,每次提升都要花费与招募时相同的杀敌值,算一下高等级武将一个10000杀敌,升到三星就是30000,一局游戏下来总共能有多少杀敌值,你就说缺不缺吧。
随着游戏的不断推进,我们还将开启套装以及天梯等不同的挑战,这些小鸡就不细说了,大家体验一下就知道了。
最后要来说一说,本地图另一核心战力来源,那就是不断提升的装备,当前最高等级为传说装备,但传说装备无法合成,只有靠三件SS合成后给的宝箱来抽,有一定几率可以抽到。
难一对新手还是很友好的,但虽然通了关,面对存档boss时那叫一个刮痧,所以建议大家多存一点穿透的属性去挑战存档boss,一人背后有整个武将团,就问你爽不爽吧~
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