FC上的游戏那么难,当年你们是什么心态和情绪通关的?
FC游戏大多数其实也没有多难,有些特别难的游戏,实在过不了关,那就放着呗。
FC游戏在中国大陆流行大概是上世纪80年代中期到90年代中期,再往前因为破解游戏太贵、太少、机器也特别贵,流行不起来;再往后就是个人PC和网吧的时代了,FC的8位机游戏迅速被打得溃不成军,转眼之间就成了小众游戏项目。作为那个年代的亲历者,我简单说一下当时的经历。
这种任天堂FC红白机,刚出现的时候还是挺高端的。
之后因为8位红白机破解简单,中国这边也没有什么版权概念(盗版录像带到处都是。盗版碟片的甚至流行到了21世纪),很快就有小霸王学习机这种盗版机器流行开来,加上百分之百盗版的黄色卡带(黑色卡带也是盗版居多,正版除非是从国外带,基本买不到)的流行,FC游戏才真正的在中国大陆大范围流行起来。
上面铺垫这么多,主要核心意思就是:在上世纪80、90年代。FC游戏还是个新鲜玩意,有个游戏玩就不错了,难度太高,就再来100遍,反正怪物不是随机刷新的,记住了刷怪的位置,终究有机会通关的。
就以FC游戏最著名的四合一卡带来说:
一共4款游戏,
魂斗罗30条命的秘诀,是个人都会,技术高点,3条命通关也不难。
赤色要塞想通关也不难,两辆车加起来10多条命呢,中途还能奖命,基本打到第六关不难,通关多练练也不难。
绿色兵团确实难点,我也是到了初中才能打到第4关,后来也靠技术通关了。
沙漠曼蛇最难,直到模拟器的时代,开无敌了才能通关。
这4款游戏,可以反复交叉通关,一个游戏玩腻了就换一个,一张四合一卡带,坚持一两个暑假还是可以的。
90年代初开始,很多卡带里带了纽扣电池,让FC游戏可以存盘了。很多战棋类游戏虽然挺难,但是可以一点一点的通关,只要纽扣电池还有电,存档不丢失,一直打就是了。这关打不过就回到前面的一些可以刷怪的山洞练级,只要时间够多,总有通关的那一天。
《圣火徽章》,FC战棋类游戏的鼻祖之一,比《超级机器人大战》《重装机兵》都早一些。
虽然是全日文界面,但是有中文说明书,对于游戏的兵种,基本人物介绍都有,是可以慢慢摸索着玩的(现在想想真是闲的,英文游戏都没时间碰,玩纯日文游戏)。
还有这款经典的战略游戏,《三国志2霸王的大陆》,不能算全日文,有部分中文,武将名字可以通过换太守和单挑的时候查看,其他功能可以慢慢试。这款游戏本身也不难,想被灭掉还是挺难的,慢慢破局就是了,很多人玩一阵子,都是想着怎么靠时间,等到相应的年份才能出一些猛将。
还有这种500合一的游戏,经常把一个游戏的很多关卡拆开,每个关卡都体验一下,再难的游戏也就那样了。
以及,当年周围的小伙伴谁买卡带之前,大家都互相通下气,互相换卡带玩也是常态,这个交换圈子还可以扩大,实在不行还可以租卡带。总之,想没有游戏玩,还是挺难的,尤其是卡带一般也不会坏(当年的产品都是抗造型的)。卡带可以一个学期买两盘,一年就是四盘,两年就是八盘,因为我小学成绩还不错,最后我至少有二十多盘卡带。
总结,不要以现代的快节奏的生活想象当年。80、90年代,有个BP机都是有钱人了,大哥大只能在电影里见到,FC游戏已经是为数不多的顶尖娱乐项目了(相对于小孩子,大人可以谈恋爱)。游戏难点,实在玩不下去,换一盘卡带就是了,它们陪我和我的小伙伴们度过了好多个开心的暑假和寒假。
以上。
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