仅用4天突破千万销量,在线人数创历史新高,国产3A大作成功了

2024-08-25 00:28:22 来源:游戏主播网

仅用4天突破千万销量,在线人数创历史新高,国产3A大作成功了

《黑神话:悟空》从四年前发布第一支预告片的时候就成为了国内玩家最关注的游戏,因为它是这么多年以来第一款真正意义上的高规格制作游戏,也就是大家所熟悉的3A级别游戏。原以为想要真正玩上不知道要到何时,没想到如今游戏科学把这款万众瞩目的游戏真正地带到了大家面前。

游戏的质量想必不用我多说了,steam高达96%的好评率已经说明了一切,销量更是超乎了所有人的预料,仅用四天就已经突破了1000万份。这个速度只有最顶尖的单机游戏可以做到,例如宝可梦,塞尔达,使命召唤系列等,《黑神话:悟空》作为游科的第一款单机游戏之前哪怕是再怎么乐观的玩家都没预料到销量能够如此之高。更令人惊讶的是steam的同时在线人数最高达到了241万,远超《赛博朋克2077》成为了steam平台在线人数最高的单机游戏。

我自认为已经算是对游戏相当有信心的了,在发售前我也只敢预测能在发售后一年内突破千万销量已经不错了。没想到事实证明了我之前的预测还是太过保守,也同样证明了只要游戏质量过硬,能够在游戏过程中感受到诚意,那么玩家是一定会支持的。

我记得之前在游戏论坛中很少有人能看好《黑神话:悟空》,因为国产单机游戏已经沉寂了很多年了,很多人也觉得《黑神话:悟空》不可能成功,甚至觉得就是放预告片出来圈钱的。我相信很多玩家在一开始也会有这种想法,因为在这之前的国产单机游戏根本做不到预告片中的质量,而预告片中展现出来的游戏质量根本不输那些知名大作了,这种强烈的对比让所有人都难以置信。

在此之前认为《黑神话:悟空》绝对不会成功的人主要有两种观点,第一种观点就是他们认为如今手游如此火爆,而且在赚钱能力上也远超单机游戏,开发难度也远比3A大作低。并且手游也不像单机游戏那样需要高配置电脑才能玩,一台手机就可以免费下载游玩。上手门槛很低,所以单机游戏已经被淘汰了,

我也不得不承认手游确实远比单机游戏赚钱,但是有一点确是这些人没有发现的,那就是能够爆火赚钱的手游永远只有那么几个,绝大部分手游可能一两年就关服了,根本吸引不到玩家。大家可以回忆一下5年前比较火的手游有哪些,再看一下现在火的手游是不是还是那些,根本见不到几个新游戏。

因为手游都是长线运营的,一旦你玩了一款之后那么可能就没有多余的时间和精力去玩别的手游了,这就导致了基本上手游市场全被最火的那几款手游给统治了,因为玩家根本没有多余的精力去尝试新游戏了。

但是单机游戏不一样,哪怕是像塞尔达传说或者博德之门3这样内容极其丰富的游戏在200小时之后基本上也能够体验完绝大部分内容,哪怕是玩多周目也就几百个小时,更别提大部分单机游戏其实50个小时左右就能够把所有内容都打完了。

所以单机游戏玩家完全可以在打完一款游戏之后立马去玩下一款游戏,根本不会把精力全部耗费在一款游戏上。这样只要新游戏质量过关,玩法丰富。那么就一定会有大量玩家支持和尝试,这也是每年都有大量优秀的新游戏涌现出来的原因,可能手游玩家好几年都只玩那么2,3款游戏,但是单机游戏玩家一年就可以玩上十几款好游戏,只要游戏质量高,就不怕没人玩。

另一种观点则是认为国内的单机游戏玩家太少,支撑不起3A大作的销量,这个观点甚至就连很多单机游戏玩家自己也是这么认为的。毕竟老玩家都知道国产单机游戏在这之前销量能过百万就已经是凤毛麟角了,大部分单机游戏也就十来万的销量。

像是之前国产三剑系列,哪怕是好评如潮的《古剑奇谭3》在发售的第一年里也就刚刚达到100多万份销量,所以这也让很多喜欢单机游戏的玩家感到悲观,觉得国内单机玩家太少了,根本支撑不起大型3A游戏的市场。

我曾经也是这种想法,直到这两年才慢慢改变,因为我发现随着steam平台在国内玩家群体中的普及,单机游戏玩家增长的速度快得惊人,这一点从这两年的国产单机游戏销量就可以看出来了。

像是不少优秀的独立游戏的销量都纷纷突破了百万,像是知名的大作,例如三国题材的《卧龙:苍天陨落》,几乎一大半销量都是中国玩家提供的,所以说如果现在还以当年的眼光看待如今的国产单机游戏市场的话那就大错特错了。

总结

《黑神话:悟空》这次的大获成功已经证明了单机游戏既没有被淘汰,国内单机玩家的规模也并不小,相反还拥有极大的潜力,但是这一切都是要建立在游戏的质量足够过关的情况下的。这次《黑神话:悟空》能创造那么多奇迹并不是因为情怀或者宣传等各种外部原因,只有一个原因,那就是它真的是一个好游戏。


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